chromium for android硬件渲染流程全解析(browser进程)

Browser进程的主要工作是将render进程中包含网页内容的texture合成到on-screen surface。
Browser进程创建的是on-screen surface,网页内容最终要渲染到on-screen surface的back buffer上。
Browser进程调用eglswapbuffer后onscreen surface对应的back buffer和front buffer会互换,
下次屏幕刷新时,front buffer的内容会显示到屏幕上。

下面是Browser进程合成操作的触发流程:

RenderWidgetHostViewAndroid::BuffersSwapped()的主要操作是调用
CmdBufferImageTransportFactory::AcquireTexture(){
context_->consumeTextureCHROMIUM(GL_TEXTURE_2D, mailbox_name);
}消耗render进程产生的目标texture.
context_->consumeTextureCHROMIUM最终会调用到gles2_cmd_decoder.cc中的
DoConsumeTextureCHROMIUM();
GLES2DecoderImpl::DoConsumeTextureCHROMIUM()中会绑定当前mailbox关联的
render进程产生的目标textures,glBindTexture.

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值