vs中cocos2dx项目打包成apk的过程

用eclipse导入刚才创建的项目,项目路径:E:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\projects\WjHelloWorld\proj.android

 

 

 

拷贝cocos2d目录\cocos2dx\platform\android\java\src目录下的org包到android项目的src下

 

 

拷贝生成项目路径/Resource目录下的资源到安卓项目目录下的assets中
E:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\projects\WjHelloWorld\Resources ------> E:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\projects\WjHelloWorld\proj.android\assets

 

下载NDK,据说要下载8C版本以上的,下载地址http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

 

安卓工程,项目右键,属性 C/C++ Build,第一行新建一个Configuration
设置新建的Configuration为项目激活状态

NDK路径配置Build command ------> E:\android-ndk-r9c\ndk-build.cmd

配置Build directory ------> ${ProjDirPath}

 

 

 

 

展开C/C++ Build,找到Environment 添加设置NDK_MODULE_PATH ------> E:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

 

 

在安卓项目下jni文件夹里,找到Android.mk并编辑,在include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)下面加入如下内容
$(call import-add-path, E:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2)
$(call import-add-path, E:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android\prebuilt)

 

 

如果是用虚拟机运行,虚拟机设置Device的时候,要勾选Use Host GPU,否则运行后在虚拟机上会报错

 

效果:

 

 

 

另外附上创建vs中cocos2d的两种方式

方法一:
DOS下运行:python create_project.py -project WjHelloWorld -package com.lvchuang.test -language cpp//其中Test为工程名称,com.jacky.test为包名

方法二:
@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=请输入包标示名:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!
pause

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