NDK ANT SDK ECLIPSE 都先配置好
.../proj.android/jni/Android.mk 文件里里面找以下文本。并且添加一些自己的C++类。。只需要加CPP就行
LOCAL_SRC_FILES := hellolua/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp
mac 系统下 vim .bash_profile 命令 确认以下NDK是否全局设置
如:export NDK_ROOT=/Users/mac/ccc/developer/code/AndroidNDK
Eclipse 导入pro.android 文件
并且导入cocos2dx的lib库
cocos2d-x-2-2.2/cocos2dx/platform/android/java/src/org 文件里面的东西
copy到自己项目的pro.android/src 目录下
编译C++类
进入 pro.android/ 目录
sh build_native.sh
编译成功以后 到Eclipse得Assets文件夹里面复制粘贴所有游戏的资源
安卓不能设置固定30帧。所以需要手动改些代码 把下面的方法复制进去。然后调用以下
找一下以下代码替换并且调用onDrawtest方法
//Cocos2dxRenderer.nativeRender();
onDrawTest(gl);替换
private long renderingEla