cocos creator可视化小游戏编辑器界面解读

cocos creator可视化小游戏编辑器界面解读


  • 支持微信小游戏开发
  • 支持PC端游戏开发
  • 支持移动端APP开发和H5开发
  • 安卓和IOS平台
  • 可视化编程开发
来自一个菜鸟前端,creator小白的总结

此教程为creator小白所写,如有不足请见谅


1.资源管理器

资源管理器
顾名思义存放资源的

  • res:存放图片,预制体
  • scenes:存放场景文件,比如说,开始页面是第一个场景,游戏页面是第二个场景,结算页面是第三个场景,每个场景就是一个canvas
  • script:存放js脚本的,用于操作画布上的节点

2.层级管理器

层级管理
canvas是第一层级,当前画布上的东西,放到canvas的下面
可以直接将资源管理器里面res文件夹里面的图片资源直接拖拽到canvas层级的下面

3.属性检查器

属性检查器
点击层级管理器里面的节点,便可看到对应的属性(大小,颜色,坐标…)
还可以添加用户自己写的js脚本或者官方自带的组件

4.场景编辑器

场景编辑器
可视化操作,所有拖拽到层级管理器里面的东西都可在场景编辑器里面
用拖拽的方式将图片放到合适的位置

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