《Three.JS零基础入门教程》第一篇:搭建开发环境

本教程由新中地GIS开发高级讲师李俊杰老师出品,由浅入深,循序渐进,深入浅出的分析 web3D 中的核心概念。

  • 网格模型

  • 场景

  • 相机

  • 光影

  • 动画

  • 模型加载

学习 Three.js 对于 GIS开发是有很多帮助的。

Three.js是一个基于JavaScript 的3D图形库,它可以在网页上创建交互式的3D图形和动画效果。

对于想学习GIS开发的同学来说,使用 Three.js 可以帮助他们实现很多功能。

该教程提供了超过100个案例,每个案例均有详细的示例代码,配合效果演示和讲解确保每个案例都能自己动手完成。

 

该教程为部分开源,需要完整版threejs教程的同学,可以加GIS小助手(“武汉新中地”首字母)

1. Threejs基础学习路线图:

2. 官网本地部署

Three.js的官网在国外, 访问速度比较慢, 而我们需要经常参考文档示例。因此, 考虑将Three.js的官网部署到本地。

1) 官网

https://threejs.org

2) GitHub

https://github.com/mrdoob/three.js/

我们可以直接从GitHub上clone最新的dev分支, 部署在本地方便查看

3) 具体操作

通过git clone到本地

git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git

安装依赖

npm install

运行

npm run start

03

搭建开发环境

1) 开发建议

在开发之前, 我有几点建议

  1. 一定使用代码自动补全!!!

由于three.js有众多的API, 名字长, 单词容易拼错, 基本上记不住

  1. 模块化开发

threejs的官方从150+版本后打算废弃直接引入的方式, 并在160版本移除

2) 初始化项目

创建一个目录three-basic, 执行

npm init -y

3) 安装three.js

npm install three@0.152

⚠️ 特别注意

由于threejs的更新非常快, 这里默认安装会自动安装最新版的three.js, 不同的版本下API和目录结构可能不同

本教程(2023-05-10)使用的版本是最新版(v0.152.2)

为了保证一致性, 建议大家在安装时指定版本

4) 使用vite

vite是开箱即用的下一代打包工具, 原生支持模块化开发

相比于webpackRollupParcel更快, 更好用

将vite安装成开发时依赖, 使用vite启动开发服务

npm i vite -D

创建入口文件index.html, 在入口文件中引入

  • 初始化样式reset.css

  • 主入口文件main.js

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <meta charset="UTF-8" />
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
   <title>Document</title>
   
   <link rel="stylesheet" href="./src/assets/styles/reset.css" />
 </head>
 <body>
   
   <script src="./src/main.js" type="module"></script>
 </body>
</html>
* {
 margin: 0;
 padding: 0;
}

body {
 background-color: skyblue;
}
// 导入THREE
import * as THREE from 'three'

// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene()
console.log(scene)

编辑package.json脚本

"scripts": {
 "dev": "vite"
},

启动开发服务

npm run dev

测试

免费领取GIS开发相关学习资料icon-default.png?t=N7T8https://www.wjx.cn/vm/eqvTtp6.aspx# 

  • 4
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
### 回答1: 如果你想开始学习three.js,可以从教程源代码入手。教程源码提供了一些示例和实例,可以启发你的创作灵感,也可以让你更快地理解three.js的基础知识。 在查看源码之前,你需要先安装three.js和web开发环境。安装完成后,你就可以开始查看源码了。 教程源码一般会有一些说明和注释,这些注释可以帮助你更好地理解代码的功能和实现方法。你可以先阅读这些注释,然后尝试运行代码,看代码是如何运作的。 当你理解了一些基础的代码后,你可以尝试自己写一些小程序,练习three.js的使用。这些小程序可能简单,但是可以帮助你加深对three.js的理解,并为今后更复杂的项目做好准备。 最重要的是,遇到问题不要担心,可以参考three.js社区和文档,也可以在网上寻找相关的教程和视频。通过不断摸索和学习,你一定能掌握three.js的使用技巧,创作出自己喜欢的作品。 ### 回答2: three.js是一个能够在网页上实现3D图形和动画效果的JavaScript库,可以用于创建各种有趣的3D场景和游戏。针对初学者,有很多的入门教程和示例代码可供学习和练习。 在网上搜索“three.js入门教程源代码”可以找到很多优秀的教程和示例代码,如three.js官方文档、CodePen、Github等。此外,同类的OpenGL和WebGL等技术也有很多优秀的资源可供参考。 对于初学者来说,建议先了解three.js的基本知识,如坐标系、场景、相机、灯光、材质、几何体等等。然后可以通过实践来加深理解,例如创建一个简单的立方体、平面、球体等。同时也可以尝试调整相机、灯光和材质等参数,看看会发生什么变化。 在学习过程中,遇到问题可以查阅文档或者在相关社区寻求帮助。同时也要多注重实践,通过参考示例代码和自己实践来提升技能。 ### 回答3: three.js是一个非常流行的JavaScript 3D图形库,很多人想要学习它,但是对于初学者来说,这可能会让他们感到非常困难。因此,一些网站和博客提供了一些入门教程以帮助初学者了解并开始使用three.js,其中一些包括源代码。 这些源代码提供一些基础教学,帮助用户通过编写一些简单的three.js代码并观察结果来学习three.js的基础知识。 用户可以下载源代码,并使用它们在自己的计算机上运行三维场景。 这些源代码通常提供了许多有关three.js的基础知识,包括: 1. 创建场景,灯光和相机。 2. 从文件中加载3D模型和纹理。 3. 使用材质和纹理来渲染对象。 4. 添加动画和控制器。 5. 处理鼠标和键盘输入。 6. 在网页上嵌入three.js场景。 这些源代码通常以注释的形式提供,说明每个代码块的功能。此外,这些源代码通常遵循良好的编程实践,使读者易于理解和跟踪整个过程。 总的来说,three.js零基础入门教程源代码非常适合那些想要学习three.js的初学者,他们可以通过这些源代码快速入门,并了解更多three.js知识。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值