0 参考链接
不过好像原始文章来源为
http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html
1 以下为从上述参考链接中的部分摘录
用法2:指针和常量
使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象。将一个指针的声明用const“预先固定”将使那个对象而不是使这个指针成为常量。要将指针本身而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const。
所以出现在 * 之前的const是作为基础类型的一部分:
char *const cp; //到char的const指针
char const *pc1; //到const char的指针
const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)
从右向左读的记忆方式:
cp is a const pointer to char. 故pc不能指向别的字符串,但可以修改其指向的字符串的内容
pc2 is a pointer to const char. 故*pc2的内容不可以改变,但pc2可以指向别的字符串
且注意:允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。
(一). 常量与指针
常量与指针放在一起很容易让人迷糊。对于常量指针和指针常量也不是所有的学习C/C++的人都能说清除。例如:
const int *m1 = new int(10);
int* const m2 = new int(20);
在上面的两个表达式中,最容易让人迷惑的是const到底是修饰指针还是指针指向的内存区域?其实,只要知道:const只对它左边的东西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左边的修饰符,那么它才会对右边的东西起作用。根据这个规则来判断,m1应该是常量指针(即,不能通过m1来修改它所指向的内容。);而m2应该是指针常量(即,不能让m2指向其他的内存模块)。
(三):常量函数
常量函数是C++对常量的一个扩展,它很好的确保了C++中类的封装性。在C++中,为了防止类的数据成员被非法访问,将类的成员函数分成了两类,一类是常量成员函数(也被称为观察着);另一类是非常量成员函数(也被成为变异者)。在一个函数的签名后面加上关键字const后该函数就成了常量函数。对于常量函数,最关键的不同是编译器不允许其修改类的数据成员。例如:
class Test
{
public:
void func() const;
private:
int intValue;
};
void Test::func() const
{
intValue = 100;
}
上面的代码中,常量函数func函数内试图去改变数据成员intValue的值,因此将在编译的时候引发异常。
当然,对于非常量的成员函数,我们可以根据需要读取或修改数据成员的值。但是,这要依赖调用函数的对象是否是常量。通常,如果我们把一个类定义为常量,我们的本意是希望他的状态(数据成员)不会被改变。那么,如果一个常量的对象调用它的非常量函数会产生什么后果呢?看下面的代码:
class Fred{
public:
void inspect() const;
void mutate();
};
void UserCode(Fred& changeable, const Fred& unChangeable)
{
changeable.inspect(); // 正确,非常量对象可以调用常量函数。
changeable.mutate(); // 正确,非常量对象也允许修改调用非常量成员函数修改数据成员。
unChangeable.inspect(); // 正确,常量对象只能调用常理函数。因为不希望修改对象状态。
unChangeable.mutate(); // 错误!常量对象的状态不能被修改,而非常量函数存在修改对象状态的可能
}