osge阶段学习总结2(给自己看的记录)——OSG callback 详解

本文总结了OSG(OpenSceneGraph)中callback的概念,详细介绍了osg::NodeCallback作为更新、事件和裁剪回调的实现。通过继承osg::NodeCallback创建自定义子类,并重写纯虚函数`operator()`, 在每帧更新时自动执行。当不再需要回调时,可调用`removeEventCallback()`移除。参考了多篇技术文章。" 129377989,12752821,jQuery实现鼠标移入切换背景及点击跳转,"['jQuery', 'javascript', '前端']
摘要由CSDN通过智能技术生成

osge阶段学习总结2(给自己看的记录)——OSG callback 详解

注:osg版本号为3.6.3

一、OSG callback 类是什么?

OSG callback 类都是osg::NodeCallback类的子类。这些类可以附加到node上,在每帧更新的不同位置时调用执行对应函数。
对应附加函数、重写函数详细信息见表格。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、应用代码实例

osg::NodeCallback是update callback,event callback和cull callbacks的实现

  • 1、继承osg::NodeCallback类生成子类
  • 2、重写 virtual void operator()( osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv )纯虚函数。
class TestCallback : public osg::NodeCallback
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