OSG学习笔记3-使用回调实现旋转动画

这篇博客介绍了在OSG中如何利用回调实现旋转动画。文章讲解了回调的基本概念,强调回调是处理底层系统事件和用户交互的手段。OSG中的节点回调分为更新回调和人机交互事件回调,分别在每一帧和用户交互时触发。回调类基于osg::NodeCallback,用户可以派生自这个基类并重写operator()来定制功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是有关节点的更新与事件回调,OSG中的节点主要是使用回调Callback来完成用户临时定义的,需要每帧执行的工作。

回调时一种用户编写的功能模块,它可以作为一个参数传递给其他功能模块,从而实现一些底层系统事件的响应和处理。C++使用函数指针将回调函数的地址作为其他系统或用户函数的传入参数。

OSG节点回调分类:

1、更新回调 Update Callback:每一帧系统遍历到当前节点时都会被自动调用

2、人机交互事件回调 Event Callback:由用户交互事件触发(键盘,鼠标,关闭窗口,改变窗口尺寸)

回调类基类:osg::NodeCallback

对于osg::Node类,有setUpdateCallback(NodeCallback*) ; setEventCallback(NodeCallback*)

用户类可以从NodeCallback类派生,并重构执行函数operator(),从而实现自定义的节点回调功能。

// osgStudy4_21.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//使用回调实现旋转动画

#include "stdafx.h"
#include<osg/io_utils>
#include<osg/PositionAttitudeTransform>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<iostream>
//定义一个不断执行旋转动作的回调,它操作空间变换节点PositionAttitudeTransform不断改变旋转角度,实现动画效果。
class RotateCallback :public osg::NodeCallback//继承回调基类
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使用OpenSceneGraph (OSG)来实现捕捉键盘和鼠标事件,您需要创建一个继承自`osgGA::GUIEventHandler`的自定义事件处理类,并在其中重写相应的方法来处理键盘和鼠标事件。下面是一个示例代码,展示了如何使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osgGA/GUIEventHandler> class EventCaptureHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN) { // 按下键盘时触发该事件 osgGA::GUIEventAdapter::KeySymbol key = ea.getKey(); // 执行相应操作 return true; } else if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::MOVE) { // 鼠标移动时触发该事件 int x = ea.getX(); int y = ea.getY(); // 执行相应操作 return true; } return false; } }; int main() { // 创建一个OSG查看器 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个自定义事件处理器 EventCaptureHandler* eventHandler = new EventCaptureHandler; // 将事件处理器添加到查看器中 viewer.addEventHandler(eventHandler); // 运行查看器 return viewer.run(); } ``` 在上述示例中,我们创建了一个名为`EventCaptureHandler`的自定义事件处理类,继承自`osgGA::GUIEventHandler`。我们重写了`handle`方法,并根据事件类型来处理键盘和鼠标事件。在`handle`方法中,我们判断事件类型,如果是键盘按键事件,则执行相应的操作;如果是鼠标移动事件,则执行相应的操作。 在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器`viewer`,然后创建了一个自定义事件处理器`eventHandler`。接下来,我们将事件处理器添加到查看器中,并通过调用`viewer.run()`来运行查看器。 通过这种方式,您可以使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件,并根据需要执行相应的操作。
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