dispatch_sync同步应用开发场景
阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录
确保块代码之外的局部变量确实被修改
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);
__block bool logon = no;
dispatch_sync(q, ^{
nslog(@"模拟耗时操作 %@", [nsthread currentthread]);
[nsthread sleepfortimeinterval:2.0f];
nslog(@"模拟耗时完成 %@", [nsthread currentthread]);
logon = yes;
});
dispatch_async(q, ^{
nslog(@"登录完成的处理 %@", [nsthread currentthread]);
});
那实际运用中,一般可以用dispatch这样来写,常见的网络请求数据多线程执行模型:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//子线程中开始网络请求数据
//更新数据模型
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//在主线程中更新UI代码
});
});
程序的后台运行和UI更新代码紧凑,代码逻辑一目了然。
dispatch队列是线程安全的,可以利用串行队列实现锁的功能。比如多线程写同一数据库,需要保持写入的顺序和每次写入的完整性,简单地利用串行队列即可实现:
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.dispatch.writedb", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (void)writeDB:(NSData *)data
{
dispatch_async(queue1, ^{//有的错误的将dispatch_async设置成dispatch_sync 这点要注意呀!
//write database
});
}
下一次调用writeDB:必须等到上次调用完成后才能进行,保证writeDB:方法是线程安全的。