http://blog.csdn.net/yi215415/article/details/52935570
由于解码需要时间 动态的减去上一次的延时时间 保证差值不会累积太大
GPUImage拥有简单的视频解析类GPUImageMovie
使用GPUImageMovie 播放视频,没有声音可是使用AVplayer同步播放音频达到效果。
GPUImageMovie 在使用 initWithAsset 与 initWithURL 实例化对象在startProcessing
底层采用AVAssetReaderOutput从视频文件中一帧帧取出。
在 设置playAtActualSpeed 是 YES 时。仅仅使用usleep延时来达到效果
USLEEP受机型芯片,延时差异也较大。在模拟器上 这样播放时音频和视频相差是在是太大。延时时间也不浮动的
因此还需要做个简单的延时差异纠正
if (_playAtActualSpeed)
{
CMTime currentSampleTime = CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(sampleBufferRef);
CMTime differenceFromLastFrame = CMTimeSubtract(currentSampleTime, previousFrameTime);
NSLog(@"%lld %d",currentSampleTime.value,currentSampleTime.timescale);
if ( differenceFromLastFrame.value > 0 ) {
CFAbsoluteTime currentActualTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
CGFloat frameTimeDifference = CMTimeGetSeconds(differenceFromLastFrame);
CGFloat actualTimeDifference = currentActualTime - previousActualFrameTime;
if (frameTimeDifference > actualTimeDifference ){
CGFloat difTime = (frameTimeDifference - actualTimeDifference) - delayoOffsetTime;
if(difTime > 0){
double time = 1000000.0 * difTime;
usleep(time);
}
delayoOffsetTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - currentActualTime - difTime;
if (delayoOffsetTime < 0) {
delayoOffsetTime = 0;
}
NSLog(@"date:%f %f dif:%f difTime:%f",frameTimeDifference,actualTimeDifference,delayoOffsetTime,difTime);
}
previousFrameTime = currentSampleTime;
previousActualFrameTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
增加了delayoOffsetTime属性 记录 差异变化 下一帧时进行修正。
在iphone6s 上音频和视频播放最终播放完,音视频播放时间差异仅在0.1秒左右。