思路:粒子发射器 + 旋转
用粒子系统制作一个粒子发射器,之后给其添加上旋转,注意材质,多添加几个粒子发射器,重叠发射有助于效果展示;
要让龙卷风能卷起物体: 碰撞 + 物体(Object) transform 重置
每帧都检测龙卷风的碰撞,当龙卷风碰到了物体,重置物体的父级对象,将物体的父级对象改为龙卷风,然后写个脚本,让物体上升即可
思路:粒子发射器 + 旋转
用粒子系统制作一个粒子发射器,之后给其添加上旋转,注意材质,多添加几个粒子发射器,重叠发射有助于效果展示;
要让龙卷风能卷起物体: 碰撞 + 物体(Object) transform 重置
每帧都检测龙卷风的碰撞,当龙卷风碰到了物体,重置物体的父级对象,将物体的父级对象改为龙卷风,然后写个脚本,让物体上升即可