unity3D 输出FPS



@script ExecuteInEditMode

private var gui : GUIText;

private var updateInterval = 1.0;
private var lastInterval : double; // Last interval end time
private var frames = 0; // Frames over current interval


function Start()
{
    lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
    frames = 0;
}


function OnDisable ()
{
if (gui)
DestroyImmediate (gui.gameObject);
}


function Update()
{
#if !UNITY_FLASH
    ++frames;
    var timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
    if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
    {
if (!gui)
{
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