水花效果

当用到河流或者别的有水域存在的东西的时候,如果要对人物走在水面上添加一个水纹效果,或者东西掉落在水里边有个水花四溅的效果,这都需要粒子系统做出来的水花效果(waterEffect)的结合,首先是检测碰撞,然后是在碰撞点实例化一个waterEffect
好的,我了解您的问题。使用Cesium实现粒子系统水花效果,可以使用ParticleSystem模块来创建粒子效果。要实现水花效果,我们可以创建一个具有爆炸效果粒子系统,当粒子发射时,模拟水花的扩散和飞溅效果。 为了保持水花比例不变,可以考虑使用屏幕坐标系来控制粒子的大小和位置。在Cesium中,可以使用Scene对象的canvas属性获取当前渲染的画布对象,通过监听画布尺寸的变化来实现水花比例不变。 以下是实现粒子系统水花效果的示例代码: ```javascript // 创建粒子系统 var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle/image.png', emissionRate: 1000, startScale: 1.0, endScale: 0.0, startColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), endColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0), lifeTime: 3.0, speed: 10.0, size: 10.0, minimumImageSize: new Cesium.Cartesian2(20.0, 20.0), maximumImageSize: new Cesium.Cartesian2(20.0, 20.0), startRotation: 0.0, endRotation: Cesium.Math.TWO_PI, particleLife: 3.0, emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY }); // 监听画布尺寸变化 var canvas = viewer.scene.canvas; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas); handler.setInputAction(function() { var width = canvas.clientWidth; var height = canvas.clientHeight; var aspectRatio = width / height; var scale = Math.min(width, height) / 200.0; particleSystem.minimumImageSize = new Cesium.Cartesian2(scale, scale); particleSystem.maximumImageSize = new Cesium.Cartesian2(scale, scale); particleSystem.emitterModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(-aspectRatio, -1.0, 0.0)); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RESIZE); // 创建水花 var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z); particleSystem.emitter = new Cesium.SphereEmitter(0.0); particleSystem.emitterModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(position); // 发射粒子 particleSystem.start(); ``` 上述代码中,我们创建了一个具有爆炸效果粒子系统,并监听画布尺寸的变化来控制粒子的大小和位置。当需要创建水花时,我们设置粒子的发射器位置为水花的位置,然后发射粒子即可。 希望这可以帮助到您,如果您有任何疑问,请随时问我。
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