指针和const指针
C++中对于对象的定义是:一块能存储数据并具有类型的空间,对于对象a,它既有内容(存储的值是什么),也有地址(存储值的那块空间的地址编号&a)。程序在运行时,计算机会为其分配存储空间来存储值,我们既可以通过对象名来访问对象的值,也可以通过对象的地址来访问对象的值。
存储地址的数据类型叫做指针,我们所谓通过对象地址来访问值,也就是通过指针变量来访问值。指针p也是对象,它同样也有内容(存储的值是什么)和地址(存储值的那块空间的地址编号&a),只是它的数据类型是地址,我们要访问以p的内容为地址的那块空间的值,则要通过解引用操作符‘*’来完成。
对象有常量(const)和变量(非const)之分,对于指针类型的对象来说也有常、变量之分。
int *p1 = &i;
const int *p2 = &i;
int const *p3 = &i;
int * const p4 = &i;
const int *const p5 = &i;
上面五个指针作如下分析:
- p1
: 没有任何修饰;
- p2
: const 修饰的是 *p2,即修饰以p2
的内容为地址的那块空间的值,也就是说,我们不能通过p2
去修改 p2
所指向的值;
- p3
: 等同于 p2
;
- p4
:const 修饰的是 p4
的内容,即我们不能修改 p2
使其指向其它地方,即“从一而终”;
- p5
:用了两个 const 分别修饰 p5
和 *p5
,即 p
的内容不能改变,*p
的内容也不能改变。
引用
《C++ Primer》中这样描述引用:引用(reference)有时候又称为别名(alias),它可以用作对象的另一个名字。通过引用我们可以间接的操纵对象,使用方式类似于指针,但是不需要指针的语法。在实际的程序中,引用主要被用作函数的形式参数——通常将类对象传递给一个函数。
引用的语法如下:
int i = 10;
int &r = i;
引用由一类型标识符和一个取址操作符来定义,引用必须被初始化,如下这种写法是错误的:
int &r;
引用可以像指针那样使用,但它与指针有着不同的语法,如下:
int i = 10;
int &r = i;
r = 20;
引用在使用时不需要像指针那样的解引用操作符,我们直接对引用操纵,就等同于对所引用对象的操纵。
引用一个很重要的特点是:引用一旦被定义,就不能再指向其它对象,这也是它在定义时就必须被初始化的原因。但看这一点,引用就等同一个 type *const
,即我们只能改变它指向的内容,而不能改变它的指向。
指针和引用的区别
- 引用只能在定义时初始化,之后就不能再使其指向其它内容(从一而终),而指针变量(除const指针之外)则随时可以改变;
- 引用必须指向有效的数据,而指针则可以哪也不指(空指针);
- 对于指针,sizeof 的结果在 32 位平台下是 4, 而对于引用,sizeof 的结果是其引用变量数据类型的大小(如对 char 对象的引用求 sizeof 的结果是1);
- 两者自增(++)和自减(–)的含义不同,给指针 ++ 结果是:指针偏移其所指类型大小的字节,而对引用 ++,结果是引用的数据的值 +1;
- 作为参数时,引用比指正更高效,因为指针作为实参时,会将指针的一份拷贝传给函数,而引用不会。
——完!
【作者:果冻 http://blog.csdn.net/jelly_9】