引用:
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式为:
类型 &引用变量名=已经定义过的变量名;
例如:
int m; int &n=m; //此处n为m的别名
引用的特点:
1.一个变量可以有多个别名
2.引用必须初始化
3.引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量(即一个变量的别名不能再去做其他变量的别名)
void TestReference1()
{
int a = 1;
int& b = a;
cout << "a:address->" << &a << endl;
cout << "b:address->" << &b << endl;
a = 2;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
b = 3;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
int& c = b; // 引用一个引用变量,别名的别名
c = 4;
//此时b是a的别名,c是b的别名,所以,任意改一个数,其他的均会改变
cout <<"a:"<< a << endl;
cout <<"b:"<< b << endl;
cout <<"c:"<< c << endl;
}
int main()
{
TestReference1();
system("pause");
return 0;
}
const 引用
void TestReference2()
{
int d1 = 4;
const int& d2 = d1;
cout << "d1:" << d1 << endl;
cout << "d2:" << d2 << endl;
d1 = 5; // d1改变 d2的值也会改变
cout << "d1:" << d1 << endl;
cout << "d2:" << d2 << endl;
//d2 = 6; // 此时无法编译,不能给常量( 不能被修改的量)赋值,const 别名说明无法通过该别名修改数据
const int d3 = 1;
const int& d4 = d3;
const int& d5 = d3; //变量本身为const 时,它的别名必须为const ,否则无法编译,且值不允许修改
const int& d6 = 5; // 常量具有常性, 只有常引用可以引用常量
double d7 = 1.1;
//int& d8 = d7; //d7是double类型, d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量
//也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量, 所以不能赋值,无法编译
const int& d9 = d7;
}
int main()
{
TestReference2();
system("pause");
return 0;
}
引用作为参数
如果形参为引用类型,则形参是实参的别名,效率很高,并且不用生成临时变量
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
right = left;
left = temp;
}
当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参
void ReadBigData(const bigData& x)
{
int a = x.array[100];
}
引用做返回值
int& Add(int d1, int d2)
{
int ret = d1 + d2;
return ret;
}
void Test()
{
int a = 3, b = 4;
int c = Add(a, b);
cout << "c:" << c << endl;
}
int main()
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
结论:
1.不要返回一个临时变量的引用。
2.如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最后使用引用返回,因为这样更加高效。
引用和指针的区别和联系
1.引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其他变量(从一而终);指针变量的值可变。
2.引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3.sizeof指针对象和引用对象意义不同,sizeof引用得到的是所指向变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4.指针和引用自增(++)自减(--)意义不同。
5.相对而言,引用比指针更安全。
总结一下:
指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针。