Unity之Android平台相关路径问题

 

一、Application.streamingAssetsPath

  • 这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩,一般放置一些资源数据。
  • 在Android平台上是只读路径
  • 在Android平台上路径为:"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"
  • 文件包含在压缩的.jar文件中(其格式与标准的zip压缩文件基本相同)。如果不使用Unity的WWW类来检索文件,则需要使用其他软件查看.jar​​存档内部并获取该文件。
  • 位于StreamingAssets文件夹中的.dll文件不参与编译。
  • System.IO类无法对该路径下的文件进行操作

二、Application.temporaryCachePath

  • 跟Application.persistentDataPath类似
  • 这个路径可读、可写
  •  在Android平台上路径为:/storage/emulated/0/Android/data/xxx.xxx.xxx/files

三、Application.persistentDataPath

  • 此属性返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。
  • 这个路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径,也就是说该路径下的文件不会被打包进APK中
  •  在Android平台上路径为:/Android/data/xxx.xxx.xxx/files
  • 在Android平台上路径为:Application.persistentDataPath

四、Application.dataPath

  • 在Android,没有用处

五、Resources

  • Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。
  • Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
  • 加载方法是Resources.Load(文件名(不包括扩展名))
Resources.Load("version").ToString();


 

### 配置 Unity 项目中的 Android SDK 路径 为了使 UnityAndroid Studio 协同工作,在 Unity 中正确配置 Android SDK 是至关重要的。以下是具体方法: #### 设置 Android SDK 路径Unity 编辑器中,进入 `Edit` -> `Preferences...` (Windows) 或者 `Unity` -> `Preferences...` (Mac),然后选择左侧栏的 `External Tools`。 在此界面内,找到并指定 **Android SDK path** 字段。该字段用于告知 Unity 安卓开发所需的工具位置[^1]。确保所填路径指向通过 Android Studio 下载并安装完毕后的 SDK 文件夹;通常情况下,默认存储于用户的本地应用数据目录下。 如果遇到因路径错误而导致的问题,可尝试替换 SDK 内部特定组件——例如将 `tools` 文件夹更改为来自外部链接下载的内容来修复可能存在的兼容性缺陷。 另外一种情况是当使用较新版本的 Android Studio 及其附带的命令行工具时,需手动拷贝 Unity 自带 SDK 中的 `cmdline-tools` 至 AS 的相应位置以完成必要的功能支持[^3]。 #### 更新构建工具及相关库 考虑到不同版本间的差异可能导致编译失败等问题的发生,建议保持 Android SDK Build-Tools 处于最新状态,并同步升级至最新的 Android Support 库版本。这一步骤有助于规避潜在的技术障碍,比如解决 DEX 方法数超过 64K 上限的情况,此时应启用 multidex 支持作为解决方案的一部分[^2]。 ```bash # 执行此命令以查看已安装的 SDK 版本列表 sdkmanager --list ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值