先声明,这里并不是因为其他平台的《植物大战僵尸》与PC平台的区别太大,而是因为笔者我最开始玩的PC版的,其他的可能有一些出入,以防引起误会,所以标题加了个“PC”。
普通游戏套路
先说说这款世界Popular的游戏中的一些普通的套路吧,这都是大家见惯的套路。
首先,游戏局制,很多休闲游戏都是局制的,比如《QQ堂》和《跑跑卡丁车》,都是一局一局的,这种制度的游戏不会让人太累,不会像《暗黑破坏神2》那样一玩半天下去。
5个场景,这个东西很多游戏也有,游戏中有多个场景,比如我最近玩了一款小游戏《毛球部落》,不知道大家玩没玩过,里边也有好几个场景。这种设计我觉得非常值得模仿,就连《暗黑破坏神2》这样的游戏也有很多场景,每到一个新场景都给玩家新鲜感。
商店、谜题和小游戏,这是休闲类型游戏最合适不过的搭配。还记得《黄金矿工》中每关结束后的一个小气而滑稽的商人么?《植物大战僵尸》里有个疯狂的戴维,也出售各种道具植物。
《植物大战僵尸》的特色设定
这款游戏是个特殊的塔防类策略型游戏,这个没的说,就是创意好。
僵尸的种类越来越多,每关过后也能得到一种植物来对付新出现的僵尸种类,这种设定使得玩家越玩越想玩。而且,有些植物克制对应的僵尸,比如吸铁石植物对付铁桶僵尸,仙人掌植物对付气球僵尸,增加了游戏的可玩性。
这款游戏我最想夸奖的就是,每一局的节奏控制得特别好。每局都是一开始是最弱的僵尸,慢慢的僵尸越来越多,直到占满整个屏幕,等到终于都消灭干净了,又会有一个僵尸举着小旗子,带领一大群僵尸进入视野,最后还有巨人僵尸来横扫一切——一个休闲型游戏的节奏能掌握得这么好,确实非常不错。
玉米导弹,只有这个植物是需要玩家手动控制的,不过我个人认为,游戏应该再多提供一两种手动控制植物,仅仅一个还不够意思,虽然这么说,但是一想其实还是有樱桃炸弹和辣椒火药的,也可以算是手动控制吧。
总结
总结一下,这款游戏最好的地方我认为一是游戏的节奏感非常好,一是每玩一局就多出一种植物,总会有新鲜的东西。但是这款游戏的缺点却正是第二个优点,因为一旦所有的植物、所有的关卡都玩过了,我就再也不想打开这个程序了,这个游戏缺少令人一直玩下去的东西,这个东西是什么,我也说不清楚。