开发环境
Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
AROcclusionManager
与遮挡效果一样,是使用遮挡管理组件
该组件用于管理遮挡效果
是AR Camera的组件
currentHumanStencilMode
public HumanSegmentationStencilMode currentHumanStencilMode { get; }
其取值为:
Disabled:分段模具已禁用,将不会生成
Fastest:分段模具已启用,并将以最快的分辨率生成。
Medium:分段模具已启用,并将以中等分辨率生成。
Best:最好的分段模具已启用,并将以最佳分辨率生成。
currentHumanDepthMode
public HumanSegmentationDepthMode currentHumanDepthMode { get; }
其取值为:
Disabled:分段深度已禁用,将不会生成。
Fastest:分段深度已启用,将在不进行其他图像过滤的情况下生成。
Best:分段深度已启用,将在不进行其他图像过滤的情况下生成。
currentOcclusionPreferenceMode
获取系统正在使用的当前遮挡首选项模式
public OcclusionPreferenceMode currentOcclusionPreferenceMode { get; }
其取值为:
PreferEnvironmentOcclusion :首选使用环境深度进行遮挡。
PreferHumanOcclusion:首选使用人体分割模板和深度进行遮挡。
注意事项
用我的华为手机调了半天无果之后,去ARFoundation文档里看了一圈才发现,这里只有ARKit才具备这个功能,也就是说安卓机是用不了人体遮挡的功能的,相关一些不同的功能的接口支持也放在下图了。(安卓落泪)
一些说明
对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html。也可以到ARCore的官网:https://developers.google.cn/ar对这部分SDK的功能和环境配置有个更好的了解。
(两个网站的中文翻译我觉得都挺令人头疼的,看不懂的部分地方建议可以用英文文档理解一下。)