基于unity的AR开发中使用shader遮盖原图像的解决办法

  解决问题:当识别图像并显示虚拟物体成功后,将原图片中存在的物体图像遮盖

①使用的识别图形(图中含有瓶子)


②将该瓶子模型添加为为ImageTarget的子物体


③将这个模型位置移动到与图片中瓶子位置一致


④create plane 作为ImageTarget的子物体

将该plane的y值调到bottle2和ImagetTarget中间

⑤为plane添加unlitshader

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
//透明贴图
{
                 Properties
                {
                    _MainTex ("MainTexture" , 2D) = "white" {} //默认值白色
                                 _AlphaTex ("AlphaTex" , 2D) = "white" {} //默认值白色
                                 _Dispear_offset("Dispear offset" ,Range(-6,6))=0 //滚动条
                }
                 SubShader
                {
                                 Tags { "RenderType" ="Opaque" }

                                LOD 100

                                 Pass
                                {
                             
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