设计模式-状态模式

状态模式

状态模式 :

  • 它主要解决多种状态转换时,需要对外输出不同的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以互相交换。
  • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类。

应用场景:审批流
如下图:

  • 箭头为行为:即方法
  • 圆形为状态:即 对象的状态
    注意:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为;

实现原理:

  • Context 类为环境角色,用于维护state实例。这个实例定义当前状态。
  • State 是抽象状态角色,定义的一个借口封装与context的一个特点接口相关行为。
  • ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与context的一个状态。

代码实例后续补充

实例分析

  • 订单流程分析图
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