3ds max石墨工具中步骤构建、延伸、优化多边形绘制总结

步骤构建

延伸

优化

单击空白

画点

可将最近边折叠起来,从而将两个顶点合二为一。

单击+拖空白

在相邻两个边界边之间单击拖,延伸出一个四边面

Shift+拖空白

在四点上拖出面。

以最近边界边为基拖出一个新四边形。

Shift+拖顶点

从一个顶点拖动到下一个顶点以目标焊接这两个顶点,将第一个顶点与第二个顶点合并。如果继续拖动到其他顶点,则可以在单个笔划中焊接多个顶点。

Shift+ctrl

+单击空白

画四点构一面,再画两点构成一个四边面

Shift+ctrl+拖空白

拖动某个最近边以扩展该边所在的整个循环。

移除拖动范围内的循环边。

Shift+ctrl+击边

移除循环边。

Shift+alt

过三点再单击生成三边面。

单击边内一点,可将边上两边环线合并为一条,如单击“工”型结构中的竖线,则两横线合并一一个横线 。

Ctrl+单击面

删除多边形,但保留点。

删除多边形及其相关顶点。

Alt+单击点

移除顶点。

移除顶点。

Alt+ctrl+单击内部边

删除内部边。

删除内部边。

Alt+ctrl+两边之间拖

在两个边界边之间拖动以创建多边形

Ctrl+Shift+Alt

拖动以在网格或曲面上移动顶点。

拖动以在网格或曲面上移动顶点。

通过拖动顶点移动顶点。

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