步骤构建 | 延伸 | 优化 | |
单击空白 | 画点 | 无 | 可将最近边折叠起来,从而将两个顶点合二为一。 |
单击+拖空白 | 无 | 在相邻两个边界边之间单击拖,延伸出一个四边面 | 无 |
Shift+拖空白 | 在四点上拖出面。 | 以最近边界边为基拖出一个新四边形。 | 无 |
Shift+拖顶点 | 无 | 无 | 从一个顶点拖动到下一个顶点以目标焊接这两个顶点,将第一个顶点与第二个顶点合并。如果继续拖动到其他顶点,则可以在单个笔划中焊接多个顶点。 |
Shift+ctrl +单击空白 | 画四点构一面,再画两点构成一个四边面 | 无 | 无 |
Shift+ctrl+拖空白 | 无 | 拖动某个最近边以扩展该边所在的整个循环。 | 移除拖动范围内的循环边。 |
Shift+ctrl+击边 | 无 | 无 | 移除循环边。 |
Shift+alt | 过三点再单击生成三边面。 | 无 | 单击边内一点,可将边上两边环线合并为一条,如单击“工”型结构中的竖线,则两横线合并一一个横线 。 |
Ctrl+单击面 | 删除多边形,但保留点。 | 删除多边形及其相关顶点。 | 无 |
Alt+单击点 | 移除顶点。 | 无 | 移除顶点。 |
Alt+ctrl+单击内部边 | 删除内部边。 | 删除内部边。 | |
Alt+ctrl+两边之间拖 | 无 | 在两个边界边之间拖动以创建多边形 | 无 |
Ctrl+Shift+Alt | 拖动以在网格或曲面上移动顶点。 | 拖动以在网格或曲面上移动顶点。 | 通过拖动顶点移动顶点。 |
3ds max石墨工具中步骤构建、延伸、优化多边形绘制总结
于 2022-07-12 18:28:42 首次发布