v-ray 5.0 渲染器参数说明

选择V-Ray 渲染器

安装V-Ray 后,可在渲染设置窗口的渲染器项中找到V-Ray 5项,选中即可,如果要恢复V-Ray的各参数的默认值,可于此先选另一渲染器,再选V-Ray 5即可。单击“查看到渲染”项右边的锁图标可设置是否锁定当前的渲染视图,当锁定时,其它视图被选为当前视图时,渲染视图仍为锁定的视图。否则,渲染视图将变为当前视图。

V-Ray设置

v-ray共十类设置,分别为帧缓冲器,全局开关,交互处理渲染IPR选项,图像采样器(反锯齿),逐步图像采样器,图像滤镜,全局 DMC(Deterministic Monte Carlo确定性蒙特卡洛 一种随机数学算法),环境,颜色贴图,摄像机。

帧缓冲器设置

Enable built-in frame buffer一定要勾选,否则就不会启动v-ray渲染器,勾选Memory frame buffer会创建一个V-Ray帧缓存窗口,使用它来储存颜色信息,可以在渲染过程中和渲染结束后看到图像,否则,将看不到渲染过程中图像的变化。

勾选Get resolution from MAX,v-ray渲染器将使用MAX渲染器中设置的分辨率进行渲染 。

勾选V-Ray raw image file选项时,V-Ray 会在渲染过程中,直接将原始图像数据写入硬盘。启用这个选项,并且关闭"Memory frame buffer",会让V-Ray产生平铺图像,并且在渲染过程中节省内存。当图像尺寸极大,或者使用了大量的渲染元素,必须减少内存用量的时候会很有用。

勾选Resumable renderie autosave interval时,如果当前帧存在可恢复渲染文件,渲染会从它恢复渲染。否则会开始一个新的渲染, 并保存可恢复渲染文件。如果渲染已经完成,则会跳过这一帧,开始渲染下一张(如果有的话)小块式采样器配合.vrimg文件进行可恢复渲染工作。其他格式若想得到支持,则要保存为文件名与输出图像相同的单独.vrimg文件。目前不支持Deep输出和tiled EXR文件。保存为文件名与输出图像相同的单独渐进式可恢复文件(.vrprog),, 可以使用渐进式可恢复渲染。

后面数值框可在0-10000之间取值,以指定在渐进式渲染过程中保存可恢复渲染文件的时间间隔,以分钟为单位。仅对渐进式采样有效,小块式渲染是在每一块渲染结束时保存的。数值为0会关闭渲染过程中的自动保存,仅仅会在渲染结束后保存一个可恢复渲染文件。

全局开关

Override dept...用来限制全局的反射\折射深度(即计算次数)。

Hidden lights 可使被隐藏的灯光参与渲染。

Override mi...选项可在渲染时以某种材质代替场景中的所有材质,这在创建自定义场景通道时很有用,或者在标准化条件下快速调整场景布光。

上图是勾选Override mi...并选择某材质后的渲染结果。

IPR选项

Fit resolution to V...勾选时,IPR模式会让渲染分辨率适应当前VFB的窗口大小,并遵守渲染设置中的图像宽高比。关闭时,会使用完整分辨率渲染。

Force progressive sampl...勾选时,不管当前选择何种图像采样器,强制IPR使用渐进式采样。噪点阈值和最大细分仍将从当前
选择的平样器中读取。如果选择了小块式采样器,则不会施加时间限制。

图像采样器

有Progressive(渐进式)和Bucket(小块式)两种。

Progressive(渐进式)图像采样器—次处理整张图像。Bucket(小块式)图像采样器使用矩形区域(称之为"块")渲染图像,小块式采样器内存效率更高,更适合分布式渲油井t洋器可以讯速得到整张图片的反馈,在指定时间内渲染整张图片,或者一直渲染到图片足够好为止。

Render mask 可对场景中特定对象进行渲染。下图只对桌面和首饰盒进行渲染。可见未被渲染的对象的以全黑的形式呈现,且其阴影不受影响。

Progressive(渐进式)图像采样器

Min. subdivs(最小细分):控制着图像的每一个像素受到的采样数量的下限。实际的采样数量是细分值的平方。

Max.subdivs(最大细分):控制着图像的每一个像素受到的采样数量的上限。实际的采样数量是细分值的平方。

以下是不同的Max.subdivs下的效果和耗时。

Noise threshold(噪点阀值):想要图像达到的噪点级别。如果设置为0.0,整张图像会均匀采样直到达到了最大细分Max.subdivs数值或者达到了渲染时间上限。如果设置为某级别,则渲染到达此级别时停止。

以下各图显示了在Override mi...选项打开的情况下不同的Noise threshold值的效果和耗时。

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