图像处理基础——空间滤波之模糊集合增强图像

       在计算机编程的时候,常常会使用一种“干脆的”集合。在判断某件事,或者某个变量的时候,常常使用的是布尔值(因为某件事,不是真就是假)。通过一个阈值,去判断这件事,而这样的一个阈值的设定,会产生一个问题。还是使用《Digital Image Processing》 Rafael C. Gonzalez / Richard E. Woods书中的例子,看以下两个图。

                                

       当一个人的年龄超过20岁,那么这个人就不再属于年轻人范畴。这样来说,未免有些太过“残忍”,毕竟,20多岁的人还是“比较”年轻的。这里就出现了一个模糊的定义,“比较”年轻,这个集合既不属于年轻,也不属于非年轻,也就是其实年轻与非年轻之间的过度不应该是干脆的,而应该是渐进的过度。

       定义Z为对象集,其中,z表示Z中的一类元素(比如z表示年龄)。Z中的一个模糊集合A主要由一个隶属度(Degree of membership)来表示。对此,模糊集合A是一个由z值和隶属度函数组成的集合,即

                                                             

        当的时候,所有的z是模糊集合A的完全成员;当的时候,所有的z都不是模糊集合A的成员,当的值介于0和1之间,那么此时的z称为模糊集合A的不完全成员。

       下面,还有几个重要的性质。

       对于所有的,模糊集合A的补集(NOT),其隶属度函数如下所示。

                                                            

       对于所有的,模糊集合A与模糊集合B的并集(OR)U,其隶属度函数如下所示。

                                                         

       对于所有的,模糊集合A与模糊集合B的交集(AND)I,其隶属度函数如下所示。

                                                   

       到这里,其实已经可以用模糊集合来做一些事情了。对于一个问题的处理,在使用模糊集合来解决的时候,我们可以参考以下步骤。首先,需要将输入量折算为隶属度,这个过程叫做“模糊化”。然后,使用得到的隶属度来进行计算,或者判断,或者其他更复杂的算法。最后,需要将隶属度再次折算为输出,这个过程称为“去模糊”或者“反模糊”。

        模糊集合为处理不严密信息提供了一种形式。将模糊与模糊隶属度函数之间的关联变量称为fuzification;通常用IF-THEN规则描述有关问题的知识。下面我们寻找一种方法,使用输入和问题的先验知识建立模糊系统的输出。

   通常应用实现步骤为:

 (1)模糊输入:将IF-THEN规则描述的先验知识映射到[0,1]区间,找到每个标量对应的模糊值。

 (2)执行任何需要的模糊逻辑操作(AND、OR、NOT),将所有输出组合到一起;利用一种推断方法,每个规则得到单一输出。

 (3)应用聚合方法将所有规则的输出组合到一起,得到单个的输出模糊集合。

 (4)对最后的输出去模糊化,得到“干脆”标量输出。(可以求模糊集的重心)

一、使用模糊集合进行灰度变换

        使用模糊集合来进行灰度变换,从而增强图像。首先可以在常理下考虑一下,一般的对于动态范围较小的图像,我们一般的处理的方法是灰度拉升,或者直方图均衡。

         这两种的方法的本质就是,让原图较暗的像素更加暗,让原图较亮的像素更加亮。那么,我们规定如下模糊规则

                           R1:IF 一个像素是暗的,THEN 让这个像素更暗;

                           R2:IF 一个像素是灰的,THEN 让他保持是灰的;

                           R3:IF 一个像素是亮的,THEN 让这个像素更亮;

        这个规则就代表了我们的处理方法。当然,IF条件中的像素是暗的(或者灰的,或者是亮的),这个概念都是模糊的。同理THEN结论中的更暗(或者保持灰的,或者更亮)亦是模糊的。为此,我们需要确立一个隶属度函数,从而来判断一个像素对于三个条件的隶属度。

        实际上,隶属度函数的确定是很复杂的,然而,这里我们则尽量想得简单一点。首先,一个像素是暗的(模糊),那么其隶属度函数大致的形状是,

    • 在低于某个值的时候域隶属度为1,
    • 在灰度越过某一个值之后,其隶属度为0,
    • 当然。然后之间进行线性插值,那么,我们就可以得到R1的隶属度函数了。同理,R2与R3也是一样的。

        为了简单起见,我们将THEN结论中的更暗设置为较为简单的函数。

    • 为了让这个像素更黑,其输出都为0。同理,
    • 为了使这个像素保持灰的,我们将其输出设为0.5,
    • 为了使得一个像素更亮,我们将其设置为1。

        根据以上讨论,我们所决定的隶属度函数如下所示。

                             

使用输入的隶属度函数,可以得到模糊化后的数据。

        对于一个像素,需要根据规则R1,R2R3,计算出所对应的隶属度,这个过程,称之为模糊化。将一个输入量模糊化,所使用的函数(或者说是对应关系),称之为知识库。 

         模糊化之后,得到一个像素所对应的三个隶属度之后,就可以进行反模糊化了。反模糊化的算法很多,这里使用简单的重心法去进行计算。

                               

         其中Vd,Vg,Vb为输出的单一值,对于一个像素,需要根据规则R1,R2与R3,计算出所对应的隶属度。得到一个权值衡量后的成熟度估计值,最为输出值。到此,就得到了输出,整个算法的效果如下图所示。

实例:

                                           

                                    

        根据以上算法,所得到的结果还是比较理想的。从灰度直方图来看,处理后的图像的直方图的动态范围得到了扩展,所得的图像也比原图更加的明亮清晰,图片的一些细节处理的较为妥当。


将隶属度函数重叠起来看,理解的重点:

                                                                         

                                         

 关键就在这里,自定义了一个标准,这就是精髓。

模糊集图像增强算法有很多。归纳主要为以下步骤:

  • 第一步、设计隶属度函数将图像从空间域变换到模糊集域。
  • 第二步、设计模糊增强算子,在模糊集域对图像进行处理。
  • 第三步、根据第一步的隶属度函数重新将图像从模糊集域变换到空间域。     

在此根据[1]所述的隶属度函数和模糊增强算子,进行图像增强实现,代码如下所示:

实验结果:

原始图像:                                                                                     模糊集图像增强实现效果图

                      

二、使用模糊集合进行边缘检测

       为了更深刻的理解模糊集合的性质,可以将规则的难度加深一些。若想进行一幅图像的边缘检测,在空间域上的想法是:“如果一个像素是处在平滑区域的,那么使得这个像素为亮,否则,则使得这个像素为暗。”为了使得这个算法在模糊集合的概念可以用,我们可以考虑使用灰度差来表示像素的平滑程度。

                                                          

       如上图所示,我们将一个像素8个相邻的像素,各减去这个像素的值,即。我们可以得到如上图右侧的结果。基与此,可以推出以下规则。

                                                    

        注意,上述的zero,white与black都是模糊的概念。同样的,根据这三个规则模糊化之后,用重心法去模糊。同时,我们还希望,当两个点的灰度很接近的时候,去模糊能给予一个很强的响应,将灰度拉至很高(很亮)。所以,我们的输入隶属度函数需要再0处有一个较大的隶属度,这里,我使用了高斯分布的一部分。其输出隶属度函数,也不是像上面的例子一样简单,我希望若是白色的隶属度很高,其输出的灰度值就越高(越亮),反之则越低(越暗)。根据上述,我指定的输入输出隶属度函数如下所示。

                               

        以上规则还出现了几个比较需要注意的地方。我们制定规则的时候,使用了AND,将两个条件相连了。这里在模糊集合里面,就相当于两个模糊集合的交集。首先,应该依次算出两个条件所对应的隶属度的值,然后,取最小值即可,如下所示。

                                                          

        其次,这里还出现了ELSE语句,这里,可以视为以上四个条件的补集的交集(有点拗口)。其实看数学式的话,应该很好明白的。

                                                            

        到这里,我们就可以顺利的算出上述五个条件的隶属度,然后同样的,使用最简单的重心法,就可以得到结果了。结果如下所示。

                                    

        从结果可以看出来,根据整定的规则,我们已经很好的得到了图像的边缘。在这幅图像上再次进行加工,二值化什么的,就比较容易了。所得到的结果图像还是比较清晰的。


转自:

https://blog.csdn.net/sysu_stone/article/details/10514963

https://blog.csdn.net/songzitea/article/details/18186013

https://blog.csdn.net/zhoufan900428/article/details/13502329

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值