图像处理基础——空间域处理之空间滤波

参考:https://www.cnblogs.com/laumians-notes/p/8692888.html
参考:https://blog.csdn.net/m0_37407756/article/details/78593917

卷积与相关

相关是滤波器模板移过图像并计算计算每个位置乘积之和的处理,卷积的机理相似,但滤波器首先要旋转180度
相关的计算步骤:
(1)移动相关核的中心元素,使它位于输入图像待处理像素的正上方
(2)将输入图像的像素值作为权重,乘以相关核
(3)将上面各步得到的结果相加做为输出
卷积的计算步骤:
(1)卷积核绕自己的核心元素顺时针旋转180度
(2)移动卷积核的中心元素,使它位于输入图像待处理像素的正上方
(3)在旋转后的卷积核中,将输入图像的像素值作为权重相乘
(4)第三步各结果的和做为该输入像素对应的输出像素
超出边界时要补充像素,一般是添加0或者添加原始边界像素的值,可以看出他们的主要区别在于计算卷积的时候,卷积核要先做旋转。

卷积定义

在这里插入图片描述

相关 卷积 公式

由于讨论的是二维图像故得出以下公式

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