Unity代码在Inspector上显示的一些小应用

找到一些小东西,记录一下,以后有备无患。

[HideInInspector]
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
[SerializeField]
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

[ReadOnly]
[readonly]原文链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53888588

1.引用 using UnityEditor,然后加上下面的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if
using UnityEditor;
#endif


 public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute
    {

    }

    [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]
    public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
    {
        public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
        }

        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            GUI.enabled = false;
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            GUI.enabled = true;
        }
    }

2.写字段的时候加上[ReadOnly]

 [ReadOnly]
    public GameObject C; 

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Ok,都是些小东西,有备无患吧。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值