学习Python之小练习(飞机大战)(3)

上次说到了事件监听,那么我们先说一下游戏窗口该如何退出。

有一段相对固定的代码

while True:
    # 指定循环体内部代码执行频率
    clock.tick(60)
    
    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")
            pygame.quit()

            # 直接退出系统
            exit()

我们知道 pygame.event.get()方法返回的是一个事件列表,那么我们用 for 循环来遍历这个列表,再判断我们想要进行的事件是否在发生的事件列表中,就可以进行想要的操作。


精灵和精灵组

在之前的代码中我们做了一些添加图片的操作,但是当图片比较多的时候,就会比较麻烦,

Python中有两个类,简化我们的操作

pygame.sprite.Sprite -- 存储图像数据 image 和位置 rect 的对象

pygame.sprite.Group

精灵组中有 update 和draw 方法

draw 方法会让精灵组中所有精灵的 image绘制到 surface 上的rect 位置

当精灵组调用这两个方法是,精灵组中所有的精灵元素将同时执行操作


派生精灵子类

  1. 新建fly_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自pygame.sprite.Sprite

注意:

  • 如果一个类的父类不是 object,在重写初始化方法时,要先 super()一下父类的 __init__方法
  • 保证父类中实现的 __init__ 代码能够正常被执行

附上代码

import pygame

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = pygame.image.get_rect()
        self.speed = speed


    def update(self, *args):

        # 在垂直方向向上移动
        self.rect.y += self.speed

接下来用游戏精灵和精灵组创建一个敌机

附上代码

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame as pygame
from fly_sprites import *


pygame.init()
# 定义飞机大战游戏窗口,设置窗口宽高
fly_screen = pygame.display.set_mode((480,700))
# 绘制背景图像
# 1.加载图像数据
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2.blit方法绘制图像
fly_screen.blit(background,(0,0))
# 3.update更新屏幕显示
# pygame.display.update()
# 绘制飞机图像
fly_hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
hero_rect = pygame.Rect(150,500,102,126)
fly_screen.blit(fly_hero,hero_rect)
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)

# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)

# 游戏循环--游戏正式开始
while True:
    # 指定循环体内部代码执行频率
    clock.tick(60)

    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")
            pygame.quit()

            # 直接退出系统
            exit()

    # 修改飞机位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置 botten = y+height
    if hero_rect.bottom <= 0:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    fly_screen.blit(background,(0,0))
    fly_screen.blit(fly_hero,hero_rect)

    # 精灵组调用两个方法
    enemy_group.update()
    enemy_group.draw(fly_screen)


    # 更新显示
    pygame.display.update()


    

pygame.quit()

附上结果图

 

 

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