学习Python之小练习(飞机大战)(7)

飞机登场


设计飞机和子弹类

飞机需求

  1. 游戏启动后,飞机默认出现在屏幕下方居中
  2. 飞机每隔0.5秒发射一次子弹
  3. 通过左右方向键控制飞机移动

子弹需求

  • 子弹从飞机正上方发射并沿直线飞行
  • 飞出屏幕后,需要从精灵组删除

在移动飞机操作中需要进行键盘捕获
使用pygame.key.get_pressed()
注意:

  • 可以连续捕获按键

在设置飞机发射子弹是需要用到定时器
固定模式

  • 定义定时器常量—eventid
  • 初始化方法中,调用set_timer()方法设置定时器事件
  • 在游戏循环中,监听定时器事件
  • 最后在监听中处理执行发射子弹的方法

发射子弹就需要创建子弹类

  • 英雄正上方发射

  • 飞出屏幕后。在所有组中删除

  • 在游戏中进行部分优化,可以连续发射三枚子弹

  • 如果有人和需求可以在源码中对应位置改动即可

  • 由于剩余代码改动较小,所以大部分注释都写在代码中


碰撞检测

第一种方法

  • pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,dokill1,dokill2,collided = None) —>sprite_dict方法
  • 进行两个精灵组中所有精灵的碰撞检测
  • 如果dokill 设置为True,发生碰撞的精灵会自动被清除
  • collided 是用于计算碰撞的回调函数
  • 若没有指定,则每个精灵需要有 一个 rect 属性

第二种方法

  • pygame.sprite.spritecollide() 方法进行碰撞检测
  • 判定 某个精灵和指定精灵组中的精灵 碰撞
  • spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None)—> sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True,指定精灵组中发生碰撞的精灵将会被销毁

粘上代码
plane_main.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """
    飞机大战主游戏
    """

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites__()

        # 4. 设置定时器事件 -- 创建敌机  每一秒
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

        # 5.设置定时器事件 --- 发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites__(self):
        # 创建游戏背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler__()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide__()
            # 4. 绘制/更新精灵组
            self.__update_sprites__()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler__(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over__()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法捕获键盘按键 --- 返回元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值,如果键盘按下,索引值为 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("向右移动...")
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide__(self):

        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(groupa=self.hero.bullets, groupb=self.enemy_group, dokilla=True, dokillb=True)

        # 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(sprite=self.hero, group=self.enemy_group, dokill=True)

        # 判断返回的被撞毁的敌机列表中是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 游戏结束
            PlaneGame.__game_over__()

    def __update_sprites__(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    # 定义静态方法,因为不需要用到类属性
    @staticmethod
    def __game_over__():
        print("游戏结束!")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import pygame

# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在垂直方向向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """
    游戏背景精灵子类
    """

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵创建(image、rect、speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是重复背景图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.y


class Enemy(GameSprite):
    """
    a敌机精灵子类
    """

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机随机初始速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机随机初始位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self, *args):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

            # 飞出屏幕,从所有组中删除敌机精灵
            self.kill()


class Hero(GameSprite):
    """
    英雄精灵
    """

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,设置图片和速度
        super().__init__("./images/me1.png",speed=0)

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self, *args):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕(设置边界)
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        """
        发射子弹
        :return:
        """
        # print("发射子弹...")
        for i in range(0,3):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2. 设置子弹位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y -i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3。 将子弹精灵添加到子弹精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """
    子弹精灵
    """
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片以及初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", speed=-2)

    def update(self, *args):
        # 调用父类方法,让子弹沿竖直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()




整个游戏的代码就写完了,有兴趣的小伙伴可以在即运行一下,嘿嘿。打完收工!!!
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