- 激光镜像
有一个 n×m 的网格,其中包含一些实心单元和一些空心单元。网格左上角的坐标为(1, 1),而右下角的坐标为(n, m)。其中有 k 个实心单元,而其他的则是空心的。这时从坐标为( xs,ys )的单元中心向四个对角方向之一(也就是东北、西北、东南和西南)的方向发射一个激光束,如果激光束遇到实心单元或网格边缘则形成反射或折射,方式如下:
一段时间后,激光束将进入一个死循环,计算在进入死循环之前激光束穿越至少一次的空单元格总数,穿越是指穿过单元中心。
【输入形式】
输入的第一行包含三个整数 n、m 和 k (1≤n、m≤1000, 0≤k≤1000)。接下来的 k 行每行包含两个整数 xi 和 yi (1≤xi≤n,1≤yi≤m),表示第 i 个实心单元的位置。
最后一行包含两个整数xs 、 ys (1≤xs≤n,1≤ys≤m)以及激光发射方向,分别用"NE"、"NW"、"SE"、"SW"代表东北、西北、东南、西南方向。
【输出形式】
输出仅有一行一个数字,表示激光束进入死循环之前所穿越过至少一次的空心单元格的总数。
【样例输入1】
3 3 0
1 2 SW
【样例输出1】
6
【样例输入2】
7 5 3
3 3
4 3
5 3
2 1 SE
【样例输出2】
14
【提示】
可以将 n×m 的网格扩大为(n+2)×(m+2),其中的所有:
(0, i), i=0,1,...,m+1单元
(j, 0),j=0,1, ..., n+1单元
(n+1, i), i=0,1,...,m+1单元
(j, m+1), j=0, 1,...,n+1单元
都可以看做为实心单元。
【评分标准】274E
**最近本想划水过去实验七字符串,谁曾想网上竟然没有答案。。。只能自己写一个了 @HNU信科院通信2020级的小毕
下面展示一些 内联代码片
。
#include<iostream>
using namespace std;
int A[1002][1002];
int V[1002][1002];
int total;
int get_dir(int x, int y) //1 2 4 8是为了方便下面按位或与运算而取得值,想想它们转为二进制之后有什么特点
{
if (x == -1 && y == -1)
return 1;
else if (x == -1 && y == 1)
return 2;
else if (x == 1 && y == -1)
return 4;
else
return 8;
}
void laser(int x, int y, int dx, int dy)
{
int d = get_dir(dx, dy);
if (V[x][y] & d)//我可没打错,&是按位与运算,我们学过的,本文最下面有例子!!
return;
if (!A[x][y] && !V[x][y]) {
total++;
}
V[x][y] |= d;//a|=b;就是a=a|b的意思,而|是按位或运算,本文最下面有例子
int nx = x + dx;
int ny = y + dy;
if (A[nx][ny])
{
if (A[nx][y] == A[x][ny])
{
nx = x;
ny = y;
dx = -dx;
dy = -dy;
}
else if (A[nx][y]) {
nx = x;
dx = -dx;
}
else {
ny = y;
dy = -dy;
}
}
laser(nx, ny, dx, dy);
}
int main()
{
int n, m, k, x, y, dx, dy;
string dir;
cin >> n >> m >> k;
for (int i = 0; i <= m+1; i++){
A[0][i] = 1;
A[n+1][i] = 1;
}//把最外面那层看作实心的,赋值为1
for (int i = 0; i <= n+1; i++) {
A[i][0] = 1;
A[i][m+1] = 1;
}
for (int i = 0; i < k; i++) {
cin >> x >> y;
A[x][y] = 1;
}
cin >> x >> y >> dir;//接下来几行把方向数字化,便于我们操作
if (dir == "NE") {
dx = -1;
dy = 1;
}
else if (dir == "NW") {
dx = -1;
dy = -1;
}
else if (dir == "SE") {
dx = 1;
dy = 1;
}
else{
dx = 1;
dy = -1;
}
laser(x, y, dx, dy);//执行一次函数
cout << total << endl;
return 0;
}
补充:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
1 & 1 = 1, 1 | 1 = 1, 1 ^ 1 = 0
1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, 1 ^ 0 = 1
0 & 1 = 0, 0 | 1 = 1, 0 ^ 1 = 1
0 & 0 = 0, 0 | 0 = 0, 0 ^ 0 = 0