1.扫雷描述
在9*9的方块矩阵中随机布置10个地雷,由玩家逐个翻开方块。翻开的格子下是地雷,游戏失败;翻开的格子下不是地雷,则会标记周围一圈格子中雷的个数
2.代码方案
实现扫雷游戏的关键点梳理:场景构造,放置雷,排查雷
2.1场景构建
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);
2.2放置雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
2.3排查雷
void FinMine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row,int col);
3.代码实现
主函数的框架
#include"game2.h"
void meau() //菜单
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 2.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//创建雷
char mine[Rows][Cols];
//显示雷的个数
char show[Rows][Cols];
//初始化
InitBoard(mine, Rows, Cols,'0');
InitBoard(show, Rows, Cols,'*');
//打印显示雷个数的棋盘
DisplayBoard(show, Row, Col);
//布置雷
SetMine(mine, Row, Col);
DisplayBoard(mine, Row, Col);
//排查雷
FinMine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
int input;
do
{
srand((unsigned int)time(NULL));
meau();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define Row 9 //棋盘大小
#define Col 9
#define Rows Row + 2 //避免排查雷时的越界访问
#define Cols Col + 2
#define Count 80 //雷的数量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//排查雷
void FinMine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row,int col);
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);
/*
1.函数DisplayBoard包含三个for循环
2.第一个for 用于显示出棋盘的列数
3.第二个for 用于显示出棋盘的行数,
*/
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
printf("***********扫雷***************\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FinMine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int row,int col);
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) //判断雷有多少个
{
return (
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'
);
}
void FinMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-Count)
{
printf("请输入要查找的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*') //判断该坐标是否被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y); //统计雷的个数
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, Row, Col);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标被排查过,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入:");
}
}
if (win == row * col - Count)
{
printf("恭喜你排雷成功了\n");
}
}
4.运行实例演示
step 1: 启动
step 2:找出雷的位置
step 3:排雷成功
5.其他说明
方案可以优化的地方:当排查的位置没有雷且该位置周围没有雷时,就展开其周围一圈的8个坐标,然后看这8个坐标是否可以再逐个向其自身周围接着展开。
注:该代码只在vs2022运行过