设计模式中的开闭原则

原则:

    一个软件实体对扩展开放,对修改关闭。

 

如何做到开闭原则?

    "开-闭"原则从另一个角度讲述,就是所谓的"对可变性的封装原则"。

    "对可变性的封装原则"讲的是找到一个系统的可变元素,将之封装起来。

    总结:找到一个系统的可变元素,将它封装起来。

 

里氏替换原则

    原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是对"开-闭"原则的补充,实现"开-闭"原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    一般而言,违反历史替换原则的,也违背"开-闭"原则,反过来并不一定成立。

 

依赖倒转原则

    原则:要依赖于抽象,不要依赖与实现。

    换而言之,要想实现"开-闭"原则,就应当坚持依赖倒转原则。违反依赖倒转原则,就不可能达到"开-闭"原则的要求。

    

 

合成/聚合复用原则

    原则:要尽量使用合成/聚合,而不是继承关闭达到复用的目的。

    合成/聚合复用原则是与里氏替换原则相辅相成的,两者又都是对实现"开-闭"原则的具体步骤的规范,前者要求先考虑合成/聚合关系,后者要求在使用继承关系时,必须确定这个关系是符合一定条件的。

    违反这一原则,就无法实现"开-闭"原则这一目标。

 

迪米特原则

    原则:一个软件实体应当与尽可能少的其他实体发生相互作用。

    一个遵守迪米特原则设计出来的系统在功能扩展时,会相对更容易地做到修改的关闭。就就是说,迪米特法则是一条通向"开-闭"原则的道路。

 

接口隔离原则

    原则:应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。

    遵循接口隔离原则与迪米特法则,会使一个软件系统在功能扩展的过程中,不会将修改的压力传递到其他的对象。

 

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