Irrlicht学习之粒子系统的研究
马上十一月份就要过去了,感觉时间过得很快的样子,我学习的Irrlicht引擎也有大半个月了,但是我关注这款引擎已经很久了,记得那是去年的时候我看到了一篇博客中引用这样的引擎,好奇之下在搜了一下这个引擎,发现还不错,大家都说Irrlicht是一款轻量级的引擎,非常适合3D游戏开发的初学者进行学习,而且这款引擎是对接口进行编程,内存管理这些可以大可不用操心,需要释放的内容可以调用drop()函数即可。总而言之,Irrlicht引擎对我来说比较简单,我希望在不久后以它为基础进行深入的探析,深入了解游戏引擎的工作原理。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/16971489
粒子系统是作为游戏引擎不可或缺的一部分,它可以创造出非常炫的效果,但是传统上,如果是从Direct3D或者是从OpenGL/GLUT开始,将会遇到很大的麻烦,因为需要定义粒子发射器以及粒子管理器,还有种种复杂的东西,以前我曾经用Direct3D模仿粒子系统制作弹幕,就知道管理粒子有多么的复杂。不过在使用了Irrlicht之后,我觉得使用粒子系统简单了许多,只需要调用几个函数就可以解决问题。
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