数据结构中图结构的最小生成树算法(普里姆算法)

数据结构中图结构的最小生成树算法(普里姆算法)
 最近有很久都没有露头了,主要是有很多的作业,而且马上就到了期末考试了,所以我没有什么时间来这里发布文章了。今天呢,把我以前写的图结构再次搬了上来。这次的图结构添加了广度优先遍历,和最小生成树的普里姆算法。现在我就把我程序中的普里姆算法贴出来,供大家参考。

Code:
  1. /*----------------------------------------------------------------------------  
  2. 蒋轶民制作:E-mail:[email protected]  
  3. ------------------------------------------------------------------------------  
  4. 文件名:JGraph_MiniSpanTree.h  
  5. ------------------------------------------------------------------------------  
  6. 作用:最小生成树的生成  
  7. ------------------------------------------------------------------------------  
  8. 调用规范:无  
  9. /*--------------------------------------------------------------------------*/  
  10. // 条件编译   
  11. #ifndef _JGRAPH_MINISPANTREE_H_   
  12. #define _JGRAPH_MINISPANTREE_H_   
  13. /*--------------------------------------------------------------------------*/  
  14. // 返回顶点在图中的位置   
  15. template <typename CustomType>   
  16. int JMatrixGraph<CustomType>::LocateVex( CustomType u )   
  17. {   
  18.  int i;   
  19.  for ( i = 0; i < vexnum; i++ )   
  20.  {   
  21.   if ( vexs[i] == u )   
  22.    return i;   
  23.  }   
  24.  return -1;   
  25. }   
  26. /*--------------------------------------------------------------------------*/  
  27. // 输出最小边的下标   
  28. template <typename CustomType>   
  29. int JMatrixGraph<CustomType>::minimum( CloseEdge<CustomType>* closedge )   
  30. {   
  31.  int i, track_i = -1;   
  32.  VRType lowestcost = INFINITY;   
  33.  for ( i = 0; i < vexnum; i++ )   
  34.  {   
  35.   if ( lowestcost > closedge[i].lowcost && closedge[i].lowcost > 0 )   
  36.   {   
  37.    lowestcost = closedge[i].lowcost;   
  38.    track_i = i;   
  39.   }   
  40.  
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