学习Lua的一些困惑

学习Lua的一些困惑
 下面是我写的代码:

MyClass = { m_ID }

function MyClass.MyF( resPath )

 print( "resPath的类型是:"..type( resPath ).."\n" )
 m_ID = "这是一个实例"
 print( "m_ID的类型是:"..type( m_ID ).."\n" )

end


function Game_Main( resPath )

 print( "开始一个函数的调用。\n" )
 MyClass: MyF( resPath.."/Background.jpg" )

end
结果却是:

开始一个函数的调用。

resPath的类型是:table

m_ID的类型是:string

 为什么resPath的类型是table呢?我一直无法弄明白。
 我看到了《Programming in Lua》这本书上写了,使用.和: 没有区别(原文如下:Lua 也提供了面向对象方式调用函数的语法,比如 o:foo(x)与o.foo(o, x)是等价的,
后面的章节会详细介绍面向对象内容。)不过自己试验的还是不一样。
 于是我将代码改了一下:

MyClass = { m_ID }

function MyClass: MyF( resPath )

 print( "resPath的类型是:"..type( resPath ).."\n" )
 m_ID = "这是一个实例"
 print( "m_ID的类型是:"..type( m_ID ).."\n" )

end


function Game_Main( resPath )

 print( "开始一个函数的调用。\n" )
 MyClass: MyF( resPath.."/Background.jpg" )

end

结果就正确了

开始一个函数的调用。

resPath的类型是:string

m_ID的类型是:string

但是我如果这样改的话:

MyClass = { m_ID }

function MyClass: MyF( resPath )

 print( "resPath的类型是:"..type( resPath ).."\n" )
 m_ID = "这是一个实例"
 print( "m_ID的类型是:"..type( m_ID ).."\n" )

end


function Game_Main( resPath )

 print( "开始一个函数的调用。\n" )
 MyClass.MyF( resPath.."/Background.jpg" )

end

结果就不一样了

开始一个函数的调用。

resPath的类型是:nil

m_ID的类型是:string

我了解一些C++的语法,对比C++,Lua这样访问肯定是错误的,可是我一直都没有弄明白,,为什么第一种情况传入string类型的resParh进入形参就变成table了呢?先把这个问题放在这里,我会一直跟进的。

 

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