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原创
狂欢的人
大家好
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关于unity中的gameobject.active的问题。
今天需要用到gameobject.active,看了一下圣典翻译的API,gameObject.active = false;有警告,后来知道了,这个方法已经废弃了,现在要用,gameobject.SetActive(false);之后还发现一个错误:!IsActive () && !GetRunInEditMode(),红色错误但是不影响程序运行也不影响打包发布。百度一下没找到,google之后原创 2014-03-21 12:53:06 · 9510 阅读 · 1 评论 -
unity3d 简单地摄像机淡入淡出效果
文笔很差劲,大家凑合看。一个unity场景中摄像机的淡入淡出效果,也是借鉴别人的,新手,有点笨。先上代码,很简单:#pragma strictpublic var fadeSpeed = 0.1;private var alpha = 1.0;private var fadeDir = -1;public var fadeTexture : Texture2D;function Start原创 2014-03-21 11:30:40 · 9208 阅读 · 1 评论 -
关于unity的鼠标双击和移动触摸屏的双击
相对于鼠标的双击比较简单了,百度一下可以搜到很多原创 2014-07-04 11:41:47 · 2793 阅读 · 0 评论 -
unity 改变鼠标样式的两种方法
记录给自己1、#pragma strictpublic var cursorTexture:Texture2D;private var changeFlag = false;function Update(){ if(changeFlag){ Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto); }else原创 2014-07-31 11:07:24 · 16191 阅读 · 2 评论 -
unity 框选自由截屏
先上图看一下,第一张是截出来的图,第二张,运行图。借鉴别人代码,组合而成的。。。废话不说了,代码中的注释还算详细using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class draw : MonoBehaviour { public Color rColor = Color.gree原创 2014-12-02 14:39:27 · 1365 阅读 · 0 评论