unity 改变鼠标样式的两种方法

记录给自己

1、第一个直接改变鼠标样式

#pragma strict
public var cursorTexture:Texture2D;
private var changeFlag = false;
function Update(){
	if(changeFlag){
		Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
	}else{
		Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
	}
}

function OnGUI(){
	if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
		changeFlag = true;
	}
	if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
		changeFlag = false;
	}
}

2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片

#pragma strict
public var cursorTexture:Texture2D;
private var changeFlag = false;

function OnGUI(){
	if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
		changeFlag = true;
		Screen.showCursor = false;
	}
	if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
		changeFlag = false;
		Screen.showCursor = true;
	}
	if(changeFlag){
		var mousePos = Input.mousePosition;
		GUI.DrawTexture(Rect(mousePos.x,Screen.height - mousePos.y,cursorTexture.width,cursorTexture.height),cursorTexture);
	}
	
}

需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。

第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头样式不会消失,但是发布之后就没有什么问题了。

附上鼠标样式的图片

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