记录给自己
1、第一个直接改变鼠标样式
#pragma strict
public var cursorTexture:Texture2D;
private var changeFlag = false;
function Update(){
if(changeFlag){
Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
}else{
Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
}
}
function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
changeFlag = true;
}
if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
changeFlag = false;
}
}
2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片
#pragma strict
public var cursorTexture:Texture2D;
private var changeFlag = false;
function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
changeFlag = true;
Screen.showCursor = false;
}
if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
changeFlag = false;
Screen.showCursor = true;
}
if(changeFlag){
var mousePos = Input.mousePosition;
GUI.DrawTexture(Rect(mousePos.x,Screen.height - mousePos.y,cursorTexture.width,cursorTexture.height),cursorTexture);
}
}
需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。
第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头样式不会消失,但是发布之后就没有什么问题了。
附上鼠标样式的图片