今天需要用到gameobject.active,看了一下圣典翻译的API,gameObject.active = false;有警告,后来知道了,这个方法已经废弃了,现在要用,gameobject.SetActive(false);之后还发现一个错误:!IsActive () && !GetRunInEditMode(),红色错误但是不影响程序运行也不影响打包发布。百度一下没找到,google之后在unity官方论坛找到了,说是这个方法不能写到OnGUI函数中,要写到Update或者
FixedUpdate函数中,至于为什么,没弄清处,求知道的大神指点.
关于unity中的gameobject.active的问题。
最新推荐文章于 2022-09-28 17:47:16 发布