宝可梦诞生25周年,最新作质量竟然如此堪忧?

1996年2月27号,任天堂在Game Boy游戏机上发布了两款全新的回合制RPG冒险游戏,口袋妖怪红&绿,卖出了3137万份正版卡带,首周就卖出了23万份,也开创了Pokemon这个伟大IP的时代。

如今已过去25年,口袋妖怪已经更名为宝可梦,以黄皮耗子皮卡丘为首的一众各具特色的宝可梦也早已深入人心,诞生了近100款IP产品。其中宝可梦研发商Game Freak在25年中相继推出了18部主世代作品,共8个世代893只不同的宝可梦(未统计不同形态数量)。
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下图是官方统计的历代宝可梦主世代作品的销量变化图,可以看到,宝可梦的第一代作品可谓是出道即巅峰,基本上可以说是当时Game Boy游戏机中必备的一款游戏了,这还不包括盗版卡带流通的数量以及后续模拟器玩家的数量,尤其是当时的中国玩家基本都需要购入盗版的汉化版游戏才能获得较好的游戏体验。
*实际上,宝可梦主世代游戏直到第7代才加入了简体和繁体中文的语言选项,这也得益于中国宝可梦粉丝数量的不断增长以及对正版游戏的支持力度不断提高。
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每一位宝可梦玩家心中都有最喜爱的一部主世代作品,以我个人为例,宝可梦珍珠钻石是印象最深的作品。当时小学刚刚毕业,没有条件购入正版游戏机和卡带,只能在电脑上的NDS模拟器游玩,体验游戏中极具代入感的剧情、烧脑的解密以及和各个深爱的宝可梦一同旅行、成长的羁绊。总得算来,珍珠、钻石、白金这三部作品,我已经累计通关了近10次,每一部作品也至少完整通关了一次,但很可惜都是在模拟器或游戏机上玩的盗版游戏。

直到2019年,才真正意义上购入了我的第一部正版宝可梦主世代游戏——宝可梦剑盾,至今也体验了接近700个小时的游戏时长。虽然游戏剧情远不如以往的作品有趣,也缺乏了许多解密要素,但是作为宝可梦粉丝还是要购买支持一下。

说回到25周年,宝可梦开发商Game Freak也在第一时间放出了20分钟的直面会,其中最瞩目的便是珍珠钻石的复刻作品消息,然而,期望越大,失望越大。宣传片中这款万众期待的复刻作品呈现出的游戏质量可以说是一言难尽,粗糙的3d建模和僵硬的动作表现让广大粉丝大失所望,丝毫没有感受到经典复刻的诚意。毕竟这款游戏是Game Freak外包给ILCA这个公司开发的,而ILCA这个公司的技术能力属实无法完成一款让人满意的游戏作品。
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当然,Game Freak也将绝大部分人力投入到另一款新游戏的制作——宝可梦传说阿尔宙斯,这是一款全新玩法的宝可梦IP游戏,主打开放世界RPG玩法,虽然宣传片中的实际美术表现还有待提升,但相比珍珠钻石复刻还是比较值得期待的一部宝可梦作品。
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历经25年发展,宝可梦这个IP已经成为世界第二大游戏IP(第一为超级马力欧),虽然粉丝量众多,但Game Freak近几年的作品质量实在堪忧,尤其是25周年公布的珍珠钻石复刻作品伤透了粉丝的心,被批评为还不如十四年前的珍珠钻石质量高。粉丝骂归骂,但最终游戏发售时终归还是忍不住想要买来体验一下,这也是IP粉丝最矛盾的地方所在——对于IP的热爱与游戏作品不满之间的矛盾。

希望Game Freak能够在这一年里仔细打磨新游戏的质量,推出一款至少不让粉丝失望的作品。这不仅仅是为了延续宝可梦粉丝的热情,更是一家坐拥大IP的游戏公司最基本的责任与担当。

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