首月流水2.39亿美元,《原神》的发行策略是什么?

《原神》凭借全球同步发行和针对不同区域的差异化营销策略取得了巨大成功。游戏上线即在全球60个国家/地区进入免费榜Top 10,首月流水达到2.39亿美元。全球多端发行旨在触及不同类型的玩家群体,而针对各地区的特点进行营销则直接吸引目标用户。《原神》的成功启示在于找准产品定位和实施精准的区域营销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020年9月28日,米哈游的《原神》在全球包括移动端、PC端和PS4平台高调上线,游戏上线当天成功取得中国App Store畅销榜第二的成绩,并闯入全球60个国家/地区的免费榜Top 10。游戏在10月全球流水高达2.39亿美元,且在10月底拿下包括美国、加拿大、韩国、新加坡、印尼、德国等国畅销榜榜首。
On September 28, 2020, MiHoyo’s “Genshin Impact” was launched on mobile, PC and PS4 platforms worldwide, and the game successfully achieved the second best-selling result in China App Store on the day it was launched, and broke into the Top 10 of free charts in 60 countries/regions worldwide. At the end of October, it took the top spot on the best-selling charts in countries including the United States, Canada, South Korea, Singapore, Indonesia and Germany.
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《原神》取得如此之大的成功很大程度得益于其选择的发行策略。笔者认为,《原神》的发行策略简单来说可分为两部分:一是全球同步,多端打通;二是针对不同区域特点进行差异化营销,直击目标用户。
The success of “Genshin Impact” is largely due to the distribution strategy it chose. In my opinion, the distribution strategy of “Genshin Impact” can be simply divided into two parts: firstly, global synchronization and multi-platform access; secondly, differentiated marketing for different regional characteristics to directly hit the target users.
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·为什么要做全球多端发行?
这个问题用一句话说明,正是由《原神》这款游戏的特点决定的。

一方面是这款游戏的开发成本非常高,游戏负责人曾在访谈中提到,《原神》的开发成本超过1亿美元,那么在市场宣发时“如何保证快速、稳定回本”就是考虑的重点。做到这一点,主要有两种方法:一是提高抽卡单价,二是扩大用户基数(《原神》的5星角色和装备定价远高于其他同类二次元RPG游戏,约为1600元/个)。
On the one hand, the development cost of this game is very high, the game director has mentioned in the interview, “Genshin Impact” development co

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