进程与线程

一、为什么引入进程?
进程是为了提高CPU的执行效率,减少因为程序等待带来的CPU空转以及其他计算机软硬件资源的浪费而提出来的。

二、为什么引入线程?
为了减少进程切换和创建的开销,提高执行效率和节省资源 。

三、线程和进程的区别?
调度:进程是拥有资源的基本单位,线程是独立调度的基本单位。在同一进程中,线程的切换不会引起进程的切换;在不同的进程中,进行线程切换,则会引起进程的切换。
拥有资源:进程是拥有资源的基本单位,线程不拥有资源,但线程可以共享器隶属进程的系统资源。
并发性:进程可以并发执行,而且同一进程内的多个线程也可以并发执行,大大提高了系统的吞吐量。
系统开销:创建和撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,在进程切换时,涉及当前执行进程CPU环境的保存以及新调度的进程CPU环境的设置;而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,因此开销很小,另外,由于同一进程内的多个线程共享进程的地址空间,因此这些线程之间的同步与通信比较容易实现,甚至无须操作系统的干预。
通信方面:进程间通信需要借助操作系统,而线程间可以直接读/写进程数据段来进行通信。

四、进程间通信方式
1:无名管道( pipe )
无名管道是半双工的通信方式;并且只能在具有亲缘关系的进程之间使用(亲缘关系是指进程间的父子关系,兄弟关系等),具有亲缘关系的进程在创建时同时拥有一个无名管道的句柄,可以进行读写;无名管道不存在磁盘节点,只存在与内存中用完即销毁。

2:命名管道 (named pipe)
命名管道也是半双工的通信方式;可以在不具有亲缘关系的进程间通信;有名管道存在磁盘节点,有对应的FIFO文件,凡是可以访问该路径的文件的进程均可以进行通信。

3:信号量( semophore )

4:消息队列( message queue )
消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

5:信号 ( signal )
信号是Unix系统中使用的最古老的进程间通信的方法之一。操作系统通过信号来通知进程系统中发生了某种预先规定好的事件(一组事件中的一个),它也是用户进程之间通信和同步的一种原始机制。一个键盘中断或者一个错误条件(比如进程试图访问它的虚拟内存中不存在的位置等)都有可能产生一个信号。Shell也使用信号向它的子进程发送作业控制信号。

6:套接字( socket )
套接字是网络编程的api,通过套接字可以不同的机器间的进程进行通信,常用于客户端进程和服务器进程的通信。

7:共享内存
共享内存就是两个进程同时共享一块内存,然后在这块内存上的数据可以共同修改和读取,达到通信的目的;共享内存是最快的ipc方式;共享内存常与信号量进行配合使用,信号量是一个控制资源访问的标识符,简单来说就是一个计数器,通过信号量能实现锁以及著名的pv操作等,主要是用来实现进程间同步。

五、线程间通信方式
事件(Event);

信号量(semaphore);

互斥量(mutex);

临界区(Critical section)

六、什么时候用进程?什么时候用线程?
进程与线程的选择取决以下几点:
需要频繁创建销毁的优先使用线程;因为对进程来说创建和销毁一个进程代价是很大的;
线程的切换速度快,所以在需要大量计算,切换频繁时用线程,还有耗时的操作使用线程可提高应用程序的响应;
因为对CPU系统的效率使用上线程更占优,所以可能要发展到多机分布的用进程,多核分布用线程;
并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求;
需要更稳定安全时,适合选择进程;需要速度时,选择线程更好;
I/O密集型和CPU密集型适合多线程。

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