场景设计法:
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的
用户一系列的操作事件触发时的情景形成了场景
而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流
设计方法
通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从 而提高测试效果。
场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通 过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本 流和备用流来完成整个场景
场景测试用例生成
基本流(直黑线表示):是经过用例的最简单 的路径,软件功能按照正确的事件流实现的一 条正确流程
备选流或异常流(彩线表示):出现故障或缺 陷的过程,一个备选流可能从基本流开始,在 某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中 (如备选流1和3);也可能起源于另一个备选 流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加 入到某个流(如备选流2和4)
基本流和备选流的识别原则
一个业务只存在一个基本流
基本流只有一个起点,一个终点
基本流是主流程,备选流是分支流程
备选流的终点,可以是一个流程的出口,也可以回到基本流,还可以汇入其它的备选流
备选流汇合时,谁汇合到谁,取决于该流程出现的可能性大小,小的汇入大的
如果在流程图中出现了两个不相上下的基本流,一般需要分成两个两个业务看待
场景法的