ThreeJS教程:精灵模型Sprite作为标签

本文介绍了如何在ThreeJS中利用精灵模型Sprite作为标签来标注三维场景中的设备。通过调整精灵模型的大小使其适应场景,并在设备上设置空对象以控制标签的位置。同时,文章探讨了精灵模型与CSS3精灵模型标签的区别,后者不会被其他模型遮挡。最后,提供了一个创建精灵标签的函数,便于标注不同设备状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
three.js 中,你可以使用 CanvasTexture 来在精灵模型 Sprite 上渲染文字。 首先,创建一个 Canvas 元素,并在其上绘制所需的文本。例如,以下代码创建一个 256x256 的 Canvas 元素,并在其上绘制白色的 "Hello World!" 文本: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 256; canvas.height = 256; const context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#ffffff'; context.font = '48px sans-serif'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.fillText('Hello World!', canvas.width / 2, canvas.height / 2); ``` 接下来,将 Canvas 元素转换为纹理。将 CanvasTexture 作为精灵材质的映射属性,并将其应用于精灵模型 Sprite: ```javascript const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); const sprite = new THREE.Sprite(material); scene.add(sprite); ``` 完整的示例代码如下: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 256; canvas.height = 256; const context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#ffffff'; context.font = '48px sans-serif'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.fillText('Hello World!', canvas.width / 2, canvas.height / 2); const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); const sprite = new THREE.Sprite(material); scene.add(sprite); ``` 这样就可以在 three.js 的精灵模型 Sprite 上渲染文字了。
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