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原创 状态模式在游戏开发中的应用
状态模式在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为模式。我们通过创建一个对象来随着状态的改变而进行不同的行为。意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要用来解决:对象的行为依赖于它的状态,并且可以根据它的状态改变而改变它的行为。需求描述:我们在游戏中控制一个角色,我们需要操作键盘,按下不同的键来改变当前角色的状态...
2019-01-18 14:14:07 10425 2
原创 命令模式在游戏开发中的应用
命令模式的描述:命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。意图: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。需求描述:给定两种不同的工具:锤子、刷子;锤子可以用来砸开泥土表层,刷子可...
2019-01-17 18:39:41 10280 1
空空如也
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