有些习惯写法可能会提高性能和可维护性
用Activity类去实现各种监听器
public class ListenerDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.act_listener_demo);
findViewById(R.id.btn1).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn1:
Toast.makeText(this, "click btn 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.btn2:
Toast.makeText(this, "click btn 2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="click me" />
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/btn1"
android:text="click me again" />
</RelativeLayout>
优点:没有新建很多监听器实例,节省了运行时间和内存。同时将监听器的代码写到了一起,方便查找
缺点:扩展时可能会有问题,面向对象编程反对switch-case的使用。这里有待考虑,尤其是软件扩展性的满足
总体感觉这么些代码会更整齐