cocos2d - 点 和 像素

iphone3和之前设备的分辨率为 320 x 480,而从iphone4开始 分辨率变为 640 x 960,也就是扩大了1倍。

SDK提供了一个很好的机制,可以让代码同时兼容这2种屏幕分辨率。请看下面:


if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
		CCLOG(@"Retina Display Not supported");
如果,你把appdelegate.m中的如上代码打开,程序将开始支持高清图片。


你的资源图片还需要重新按照指定的命名规则来命名:

文件名-hd.png //cocos2d中使用这个代表高清图片

文件名@2x.png//cocoa touch 中使用这个。


那么,当程序读取一个高清图片时,是怎么做的呢?

1点 = 2像素

那么,结果就是,你的图片看上去比非高清小了1倍,不过它更清晰了。


如果你读取一个非高清图片的话,是这么做的:

1点 = 1像素

图片看上去和你在图片浏览器中看到的一样大小,不过 它看上去比较模糊。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值