Python实现简单游戏:飞机大战

代码只写到自己发射子弹和敌机自动发射子弹,未完待续…

里面的飞机图片文件需要你们自己下载
飞机大战的图片下载链接(需要1积分)

import pygame
import time
from pygame.locals import *
import random


class plane(object):
    def __init__(self,x,y,screen,image):
        self.bullet_list = []
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load(image)

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            #让我方子弹显示
            bullet.display()
            #子弹移动
            bullet.move()
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)

#飞机类
class Hero(plane):
    #显示飞机
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            #让我方子弹显示
            bullet.display()
            #子弹移动
            bullet.move()
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)

    #移动飞机
    def move_left(self):
        self.x -= 10

    def move_right(self):
        self.x += 10

    def move_up(self):
        self.y -= 10

    def move_down(self):
        self.y += 10

    #发射子弹
    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))



#子弹类
class Bullet(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    #我方飞机速度
    def move(self):
        self.y -= 10

    #我方飞机子弹越界删除
    def judge(self):
        if self.y < 0:
            return True
        else:
            return False

#敌机类
class EnemyPlan(plane):
    def __init__(self,x,y,screen,image):
        self.direction = "right"
        plane.__init__(self,x,y,screen,image)


    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            #让敌方子弹显示
            bullet.display()
            #敌方子弹移动
            bullet.move()
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)

    #敌方飞机越界返回
    def move(self):
        self.y += 1
        if self.direction == "right":
            self.x += 5
        elif self.direction == "left":
            self.x -= 5

        if self.x > 340:
            self.direction = "left"
        elif self.x < 0:
            self.direction = "right"

    # 发射子弹
    def fire(self):
        if random.randint(1,50) == 30:
            self.bullet_list.append(Enemy_Bullet(self.screen, self.x, self.y))

#敌机子弹类
class Enemy_Bullet(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x = x+20
        self.y = y+50
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png')

    #显示敌方子弹
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    #子弹移动速度
    def move(self):
        self.y += 10

    #边界删除子弹
    def judge(self):
        if self.y > 600:
            return True
        else:
            return False

#键盘控制
def key_contro(hero):
    for event in pygame.event.get():
        # 判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
            # break
            # return ""
        # 判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            # 检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                if hero.x > 0:
                    print('left')
                    hero.move_left()
            # 检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                if hero.x < 300:
                    print('right')
                    hero.move_right()
            elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                if hero.y > 0:
                    print('up')
                    hero.move_up()
            elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                if hero.y < 500:
                    print('down')
                    hero.move_down()
            elif event.key == K_SPACE:
                print('fire')
                hero.fire()

def main():
    # 1.创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((400,600),0,32)

    #创建背景图片
    backgroup = pygame.image.load('./feiji/background.png')

    #创建飞机
    hero = Hero(150,470,screen,'./feiji/hero.gif')

    #创建敌方飞机
    enemy = EnemyPlan(0,0,screen,'./feiji/enemy0.png')

    while True:
        #设置背景图片
        screen.blit(backgroup,(0,0))
        #显示我方飞机
        hero.display()
        # 显示敌方飞机
        enemy.display()
        # 敌方飞机移动
        enemy.move()
        # 敌方子弹发射
        enemy.fire()




        #键盘响应操作
        key_contro(hero)

        pygame.display.update()

        time.sleep(0.01)

if __name__ == '__main__':
    main()
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值