【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)

JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式存储和表示数据,简洁和清晰的层次结构使JSON成为理想的数据交换语言,易于读者阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提高网络传输效率

1:写入JSON数据

生成JSON数据实例代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_15_1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }

    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        //添加数据
        Person p1 = new Person();
        p1.Name = "张三";
        p1.Grade = 98;
        m_Data.Person[0] = p1;
        Person p2 = new Person();
        p2.Name = "李四";
        p2.Grade = 95;
        m_Data.Person[1] = p2;
        Person p3 = new Person();
        p3.Name = "王五";
        p3.Grade = 97;
        m_Data.Person[2] = p3;
        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //显示Json数据
        Debug.Log(js);
    }
}
[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Grade;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}

2:将JSON数据保存到本地文件夹

下面的代码将JSON中数据以文本格式保存到本地文件夹

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_15_2 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }

    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        //添加数据
        Person p1 = new Person();
        p1.Name = "张三";
        p1.Grade = 98;
        m_Data.Person[0] = p1;
        Person p2 = new Person();
        p2.Name = "李四";
        p2.Grade = 95;
        m_Data.Person[1] = p2;
        Person p3 = new Person();
        p3.Name = "王五";
        p3.Grade = 97;
        m_Data.Person[2] = p3;
        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //保存到 C盘的 Temp文件夹
//下面的代码改变保存路径即可
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //打开或者新建文档
        StreamWriter sw = new StreamWriter(fileUrl);
        //保存数据
        sw.WriteLine(js);
        //关闭文档
        sw.Close();
    }
}
[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Grade;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}

3:读取JSON数据

读取JSON数据用到了之前讲解过的文件的输入与输出,将使用StreamReader从文件夹中读取流数据

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_15_3 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = ReadData();
        Debug.Log(jsonData);
    }
    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //获取到路径
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //读取文件
        StreamReader str = File.OpenText(fileUrl);
        //string类型的数据常量
        //数据保存
        string readData = str.ReadToEnd();
        str.Close();
        //返回数据
        return readData;
    }
}

4:解析JSON数据

解析JSON数据,需要生成与JSON数据类型相同的字段,如果JSON数据中有字段Person,Name,Grade,Person字段是一个数组,那么根节点就是一个带有Person数组字段的类,然后这个Person字段本身也是一个类,里面有Name和Grade字段 解析JSON数据代码如下

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_15_4 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //首先获取到json数据
        string json = ReadData();
        //将json数据传递给ParseData函数进行解析
        ParseData(json);
    }

    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //获取到路径
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //读取文件
        StreamReader str = File.OpenText(fileUrl);
        //string类型的数据常量
        //数据保存
        string readData = str.ReadToEnd();
        str.Close();
        //返回数据
        return readData;
    }

    //解析Json数据
    public void ParseData(string jsonData)
    {
        //数据解析并把数据保存到m_PersonData1 变量中
        Data m_PersonData = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonData);
        foreach (var item in m_PersonData.Person)
        {
            Debug.Log(item.Name);
            Debug.Log(item.Grade);
        }
    }
}

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

  • 6
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
Unity3D 使用 C# 解析 JSON 数据,可以使用 Unity 内置的 JsonUtility 类或者第三方的 Json.NET 库。下面分别介绍两种方法的使用。 1. 使用 Unity 内置的 JsonUtility 类 JsonUtility 是 Unity 内置的用于 JSON 序列化和反序列化的类,使用起来非常简单。以下是一个使用 JsonUtility 解析 JSON 数据的示例: ```csharp [System.Serializable] public class UserData { public int id; public string name; public int age; // 可以定义其他需要的字段 } public void ParseJsonData(string jsonData) { UserData userData = JsonUtility.FromJson<UserData>(jsonData); Debug.Log("id: " + userData.id); Debug.Log("name: " + userData.name); Debug.Log("age: " + userData.age); } ``` 在上面的代码,我们先定义了一个 UserData 类,用于保存JSON 数据解析出来的字段。然后使用 JsonUtility 的 `FromJson` 方法将 JSON 数据转换为 UserData 对象,并输出解析出来的字段。 需要注意的是,JsonUtility 只支持简单的 JSON 数据类型,如基本类型、数组和嵌套对象。如果需要解析复杂的 JSON 数据,需要使用第三方的 Json.NET 库。 2. 使用 Json.NET 库 Json.NET 是一个流行的 .NET 平台上的 JSON 序列化和反序列化库,支持各种复杂的 JSON 数据类型,使用起来非常方便。以下是一个使用 Json.NET 解析 JSON 数据的示例: ```csharp using Newtonsoft.Json; public void ParseJsonData(string jsonData) { JObject jObject = JsonConvert.DeserializeObject<JObject>(jsonData); int id = jObject["id"].ToObject<int>(); string name = jObject["name"].ToObject<string>(); int age = jObject["age"].ToObject<int>(); Debug.Log("id: " + id); Debug.Log("name: " + name); Debug.Log("age: " + age); } ``` 在上面的代码,我们使用了 Json.NET 的 `DeserializeObject` 方法将 JSON 数据转换为 JObject 对象(JObject 是 Json.NET 用于表示 JSON 对象的类)。然后使用 JObject 的索引器来获取字段的值,并使用 `ToObject` 方法将其转换为对应的类型。 需要注意的是,使用 Json.NET 库需要先安装 Newtonsoft.Json 包。可以在 Unity 的 Package Manager 搜索 "Json.NET" 并安装即可。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

showswoller

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值