怎么成为游戏建模师?成为游戏建模师需要什么?
你想明白的是,你学习建模是为了什么?改行跳槽是一,对这方面有兴趣是二,实际上很多人学习建模无外乎也就是想了解一下,但你有没有觉得学的不深,不牢固,许多命令,细节都没学会。越学越迷惘,越学要学的知识越多。这就这导致了现在最后啥都还没学会甚至学不精的情况。
一.3Dmax:很多各种各样建模都从3Dmax开始。做建筑场景也非常实用,从场景小人物等慢慢地开始做,别怕难,慢慢来,之后还可以下那些次世代游戏场景图来效仿做,3d要学精也是要好这段学习过程的。学习初级模型制作办法,掌握几何的建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做一些案例掌握的也差不多了3D建模的软件东西很乱很碎多练是很重要的。
二.Maya:了解人物建模,简模,高模,精模,游戏角色,拆分uv,画贴图,Maya的CG基本功能非常全面,建模、粒子系统、毛发形成、绿植建立、布料模拟仿真等。Zbrush:高模的问世软件,对这一个神一般的软件,用zb做角色也很好,可是难度系数较大,平常多了解一下人体解刨,安利,艺用人体解刨,或找人体写真来把控不同姿态的人体骨骼的变化,多多操作,多学习。
虽说0基础能学习3D建模,并不意味着着可以不注重基础。因此 大家学习的前提依然要巩固自身的美术基础,自然沒有美术基础也能够学,需要自身多耗费些时间,渐渐地的会懂了,这都并非情况。
较快的练习方法是直接在PS数位板上来进行临摹。1个月通常临摹40个上下的肩甲类、图表类小物件,总数就可以合格了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师来进行指导,发现每个作品的情况,纠正情况,再修改,再点评,如此循环,1个月美术水平将会有很大的提高。
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