毕业后成为大厂职业游戏建模师?门槛高不高,一看就知道

本文介绍了游戏建模行业的入门门槛,指出大学教育与实际需求的差距,强调校招是进入大厂的好机会。提到了校招与社招的区别,包括门槛、要求和时间点,并提供了游戏大厂的推荐名单。同时,文章建议学生利用实习积累经验,提升校招竞争力,并给出了美术作品通过校招测试的关键要素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先你需要对于这个行业的有正确的认知:现在的游戏行业门槛非常非常高,导致大学课程设计和真正的入行门槛差距很大,所以,如果你想在毕业前进入行业,就需要掌握比你大学课程更多更专业的技能。

抓住校招的机会,腾讯网易不是梦。

先说说现在的游戏建模门槛需要哪些软件吧:

3Dmax/Maya/Zbrush/sp/md/toolbag/keyshot等等,统称为次世代PBR流程,目前据我所知国内没有哪个大学是按照这个流程在教的,所以你必须自己掌握这些东西。

当然我说的是社招门槛,校招的话相对好一些,不过你还是至少你要熟练掌握3Dmax、Maya吧,zbrush是加分项,并且校招一般要求你一定的美术基础和学习能力。

关于这点给你看看腾讯游戏校招和社招要求对比你就清楚了:

这就是我前面为什么说要抓住校招的机会了,因为社招门槛真的比校招高很多。特别是你想进大厂的话,校招可能是你毕业前的唯一一次机会。

1.什么是校招?

校招即校园招聘,顾名思义就是指企业针对应届毕业生专门开通的招聘渠道,校招不限形式不限地

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