unity自定义导航栏列表实现

最近项目中要实现一个只显示3个item,居中item会有一个放大效果,并且点击一个item以后会有不一样的高亮效果的scroll。全篇基于ugui实现,本篇主要讲述一下实现思路,先看效果图:

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动态加载数据

首先第一步要解决的是scroll的动态加载数据逻辑,如果只是单纯的给scrollview下的Vertical Layout Group添加子组件的话局限性就太大了,可以理解成给Android中的recyclerview添加数据adapter。
ok,我们来看下如何给ugui中的scroll动态添加数据item。首先创建一个item的prefab,我这里演示如下:

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创建完item的prefab之后就是去根据数据去新建并且加载,我这里数据是从windows电脑本地excel中读取而得,我们直接跳到新建加载逻辑,
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这里我们直接读取excel中的数据,然后通过Instantiate来新建item,并且对item进行数据方面的处理,可以看到我这里通过获取item绑定的对应的自己的脚本去对每个item进行了初始化处理。处理完了item之后就是将这些item和scroll进行绑定了。加载scroll绑定的脚本CenterOnChild_UGUI,调用其init方法进行绑定以及对scroll进行初始化操作。接下来来看init中的操作:
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这里我们可以看到首先我们做了一些对scroll的初始化的操作,然后就开始根据scroll下面的Vertical Layout Group去判断增加item的逻辑,主要逻辑在去判断这个Verical ayout Group是vertical还是Horizontal的,如果是Horizontal的话,则去根据x方向去判断item的宽度,然后根据item的宽度去累加,Vertical方向的话则是根据y方向去计算item的高度去累加,就是去计算每个item的childPosY数值然后去添加view就可以了。
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手势列表动画

ok到这里为止ui层面的显示已经ok了。只是现在的效果就是一个动态加载数据的一个scrollview,接下在我们要去根据手势去增加列表的效果。
从上面的效果图来看,我们是一个竖直列表,我们需要在判断列表竖直滑动,找到目前ui效果上居中的那个item的位置,然后我们就可以对这个位置的item进行效果展示了。我们来看滑动获取pos大小的代码:
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关键代码在FindClosestChildPos方法里,我们来看这里:
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根据上面计算得到的每个item的高度,我们可以根据现在距离中心最近的那个子组件是哪一个。然后我们就可以把这个item做移动到中间处理。

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这里就完成了即使我们没有滑动一个item到居中,也能把最接近居中的item直接设置到居中的效果了。接下来就是把居中的item做放大处理,因为这里我们已经获取到了居中的那个item的pos,所以我们只要在update里对这个pos的item做特殊化处理就行了。

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这里我们对居中的item的transform进行了放大处理。其他则还是原来大小处理。

ok,这里我们就基于ugui完成了这个自定义特殊效果的列表操作。

列表性能优化

ugui的scroll使用过程中,我们会发现它就是在scroll组件下的Vertical Layout Group添加子组件,然后增加滑动效果。那么思考下,item一多的话性能上肯定就会有一定影响,比如我们一口气加载100000条item,运行的时候相当于把这个100000条数据全部加载进去了,但我们ui上显示的其实只有3条item。这很明显就造成了资源上的浪费。参考Android RecyclerView的缓存机制思想,只加载三个可视化的item以及两个一上一下的item,当滑动的时候上下有item消失的时候,生成的item的内存反复循环利用,这样即使显示n条数据item,都不会有性能上的卡顿啊什么的表现了。ok,根据这个思想,我们来进行下实现,这里我贴出复用的关键代码:

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ok,至此一个性能上比较优秀,以及有特殊滑动效果的自定义scroll就完成了。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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