绘制三次贝塞尔曲线

上一节我们学习了二次贝塞尔曲线,本节我们开始学习三次贝塞尔曲线。

  1. 前言

上一节我们学习了二次贝塞尔曲线,本节我们开始学习三次贝塞尔曲线。贝塞尔曲线都是由一个起点、一个终点和多个控制点组成。二次贝塞尔曲线有一个控制点,三次贝塞尔曲线有两个控制点,n 次贝塞尔曲线就有 n-1 个控制点。

  1. 三次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线是一种三次曲线,它可以向两个方向弯曲,由四个点来定义:两个锚点及两个控制点,控制点用来控制曲线的形状。

我们先看一下三次贝塞尔曲线的绘制过程:

上图中 p1 和 p4 是两个锚点,p2 和 p3 是两个控制点。

在线工具

这里介绍一个开源的在线画贝塞尔曲线的工具,同学们可以体验一下:N 阶贝塞尔曲线生成器

canvas 绘制三次贝塞尔曲线

在 canvas 中,绘制三次贝塞尔曲线和绘制二次贝塞尔曲线方法类似,只是比二次贝塞尔曲线多了一个控制点参数,具体绘制方法为:

ctx.bezierCurveTo(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y);

先看整体案例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>我爱学习网Wiki</title>
    <style>#5axxw{
            border:1px solid #ccc;
        }</style>
</head>
<body>
	
	<canvas id="5axxw">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签</canvas>
	
	<script>const canvas = document.getElementById('5axxw');
		canvas.width=300
		canvas.height=300
		const ctx = canvas.getContext('2d');
		
		ctx.strokeStyle="#456795";
		ctx.lineWidth=8;
		
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(40,40);
		ctx.bezierCurveTo(260,150, 40,260, 160, 80);  //调用了直接绘制椭圆的函数
		ctx.stroke();
		
		//绘制起点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(40,40,8,0,2*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
		
		//绘制控制点1
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(260,150,8,0,2*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
		
		//绘制控制点2
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(40,260,8,0,2*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
		
		
		//绘制终点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(160, 80,8,0,2*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()</script>
</body>
</html>

运行结果:

这样我们就绘制了一条三次贝塞尔曲线。

  1. 方法整理

本小节中我们使用到一个新的方法 bezierCurveTo()

3.1 bezierCurveTo() 方法

bezierCurveTo 方法作用是绘制一条三次贝塞尔曲线。

变量说明:

变量名类型是否必须说明
cpx1Number控制点位置 1 的 X 坐标。
cpy1Number控制点位置 1 的 Y 坐标。
cpx2Number控制点位置 2 的 X 坐标。
cpy2Number控制点位置 2 的 Y 坐标。
xNumber终点位置的 X 坐标。
yNumber终点位置的 Y 坐标。
  1. 总结

本小节我们主要学习了利用 bezierCurveTo 方法绘制一条三次贝塞尔曲线,这个方法有 6 个参数,分别是两个控制点和终点的坐标。

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